Kazalo:
- 1 kosilnica (1987)
- 2 Snipes (1982)
- 3 Kraljevo kraljevo (1988)
- 4 zver (1984)
- 5 Sleuth - Misterije umorov (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Rogue (1984)
Video: ASCII Code and Binary (November 2024)
Zgodaj v prejšnjih dneh platforme IBM PC je sposobnost bitmapirane grafike prišla le v obliki dragih grafičnih kartic z dodatki; najcenejša grafična kartica, ki bi jo lahko prikazali enobarvno besedilo. In tako zgodaj so številni avtorji iger na računalnikih s svojimi igrami želeli privabiti najširše možno občinstvo in začeli so izdajati igre, ki bi se igrale v načinih prikaza samo za besedilo.
Kljub tehničnim omejitvam je iznajdljivim razvijalcem uspelo vtisniti v igre skoraj vsakega žanra, pri čemer so le grafično uporabili besedilo kot grafično paleto. Tekstne pustolovske igre, kot je Zork, so se seveda dobro odrezale na zgodnjem računalniku IBM, vendar so številni drugi naslovi presegli zgolj opisno besedilo, pri čemer so se odločili za upodabljanje ilustracij z uporabo samo ASCII znakov. Igre na družabnih igrah in kartah, arkadne akcijske naslove, pustolovščine in še kaj bi lahko našli na platformi.
Poleg široke publike je imelo to zanašanje na besedilo še druge prednosti, saj se je izkazalo za zelo stroškovno učinkovito (ni treba najeti grafičnega oblikovalca - ali to storite sami) in zaradi tega so za igre potrebne manj računalniške mišice za prikaz na zaslonu.
V naslednjih diapozitivih si bomo ogledali sedem klasičnih iger IBM PC, ki so za grafiko uporabljale znake ASCII. (Posledično tukaj ne boste videli nobene interaktivne fikcije.) Vsi so se gibali v MS-DOS-u in vsi se lahko še danes igrate v svojem spletnem brskalniku, zahvaljujoč internetnemu arhivu.
1 kosilnica (1987)
Založnik: Christopher D. OrrV tej osupljivo natančni besedilni simulaciji košnje trate imate nalogo, da kosite travo velikega dvorišča in tako zaslužite. Ob poti naletite na nevarnosti, kot so gospe, ki se pojavljajo, psi, ki vas preganjajo, in skale, ki bodo poškodovale vašo kosilnico (vrnite se nazaj v lopo in si priskrbite drugo rezilo). Igra se zaplete na višjih ravneh, vendar je zadovoljiva, ko opravite delo.
V internetnem arhivu lahko v brskalniku igrate kosilnico.
2 Snipes (1982)
Založnik: SuperSet Software Corp.Ustanovitelji velikanskega omrežja Novell so zasnovali to brezplačno gostovanje streljanje, ki je nenamerno predsodilo arkadni klasični Gauntlet (ki bi izšla nekaj let pozneje), v kateri so igralci med streljanjem pošasti in uničevanjem blokov preletavali štirismerno drsenje labirinta. ki jih je ustvaril. Izjemno je, da bi lahko igro igrali več igralcev prek lokalnega omrežja, ki je bilo takrat prvo na računalnikih IBM.
Snipes lahko igrate v svojem brskalniku v internetnem arhivu.
3 Kraljevo kraljevo (1988)
Založnik: Apogee SoftwareTa srhljiva besedilna pustolovščina je igra, ki je sprožila sodobno gibanje shareware. Njegov avtor, Scott Miller, se je odločil, da bo prejšnji model shareware-a obrnil na glavo in ponudil samo prvo epizodo njegove igre brezplačno (večina predhodnih iger je ponudila celotno igro in samo upal, da bo kdo plačal) ter ponudil poznejše epizode, če se bo uporabnik "registriral "- torej plačana - igra. Navdihnil je tudi Tima Sweeneyja, da je ustvaril ZZT, ki je sprožil Epic Games.
V internetnem arhivu lahko v svojem brskalniku igrate kraljestvo Kroz.
4 zver (1984)
Založnik: Dan BakerVedno je razveseljivo naleteti na igro, ki je tako preprosta, vendar tako ponovljiva - in Beast se kvalificira za to čast. Ta zgodnja shareware igra predvajalca (modre dvojne puščice) proti hordi zveri (rdečim, H podobnim glifom) v besnem tekmovanju za preživetje. Da bi premagal zveri, mora igralec ujeti in zdrobiti med premične zelene bloke (tako, da jih potisnemo), vendar ni tako enostavno, kot je videti, saj lahko skozi razpoke zdrsnejo. Na trenutke je stresno, a vedno zabavno.
V internetnem arhivu lahko igrate zver v svojem brskalniku.
5 Sleuth - Misterije umorov (1983)
Založnik: Norland SoftwareIgre z besedilno grafiko so lahko prav tako privlačne kot igre s kompleksnejšimi ilustracijami - še posebej, če atmosferske opise kombinirajo z grafičnim pogledom. Tak primer je s Sleuthom, ki vidi igralca (ki ga predstavlja rumen nasmejan obraz), kako se sprehaja po dvorcu, sprašuje priče in zbira dokaze za rešitev umora, ki se je zgodil tam tik pred tem. Kolikor se sliši kot klon družabne igre Clue, je po mojem mnenju pravzaprav veliko bolj poglobljen in še danes je tako zabavno igrati kot pred 30 leti.
Sleuth lahko predvajate v svojem brskalniku v internetnem arhivu.
6 ZZT (1991)
Založnik: Epic MegaGamesNajboljša stvar pri ZZT je, da ne gre le za poglobljeno pustolovsko igro, polno ugank, izzivov in humorja, temveč tudi za precej robusten motor za ustvarjanje iger. Njegov avtor Tim Sweeney je naslov opremil z lastnim vgrajenim skriptnim jezikom in urejevalnikom desk, ki je igralcem omogočil ustvarjanje lastnih svetov ZZT. Skozi leta so mnogi izmed njih zasnovali pametne načine ustvarjanja drugih žanrov iger v motorju, kot so strelci in celo nadzemne dirkalne igre. Takrat je primerno, da je Sweeneyjevo podjetje, Epic, kasneje razvilo Unreal Engine.
ZZT lahko predvajate v svojem brskalniku v internetnem arhivu.
7 Rogue (1984)
Založnik: AI DesignTe dni ste morda slišali izraz "roguelike" - še posebej, če ste ljubitelj indie iger na PC-ju. Ta izraz izhaja iz te igre, Rogue, vnuk vseh postopkovno ustvarjenih, tamastih na vrsti (ali zlomljenih) RPG-jev. V njem igrate kot pustolovec, ki se spušča vedno globlje v ječo, medtem ko srečujete pošasti, izravnavate in zbirate opremo. In stave ne bi mogle biti večje: ko umreš, tvojega značaja ni več - ni treba ponovno naložiti shranjevalne datoteke, da bi poskusil znova.
Rogue lahko igrate v svojem brskalniku v internetnem arhivu.