Domov Ocene 7 Super prenosne elektronske igre iz devetdesetih let

7 Super prenosne elektronske igre iz devetdesetih let

Kazalo:

Video: Former NSA and Israeli Intelligence Directors on Resilience (Oktober 2024)

Video: Former NSA and Israeli Intelligence Directors on Resilience (Oktober 2024)
Anonim

Mogoče ti mama ne bi dala fanta. Ali pa so stari starši potrebovali priročno darilo za rojstni dan. Ali pa ste morda načrtovali dolgo potovanje z avtomobilom. Če bi v 90. letih za vas veljala katera od teh situacij, ste verjetno končali s prenosno elektronsko igro.

Elektronske igre so bile v tisti dobi dokaj poceni in obilne. Razlikovali so se od tistega, kar si predstavljamo kot "video igre" (na primer ročne konzole), v tem, da je bila večina namenjena samo eni igri in so ponudili zmanjšano ali poenostavljeno igranje, običajno omejeno z zaslonom LCD ali LED. To je ohranjalo nizke stroške in večino od njih olajšalo izbiranje in igranje.

V diapozitivih naprej si bomo ogledali peščico zabavnih in zanimivih elektronskih ročnih in prenosnih računalnikov iz devetdesetih (vključno z enim absolutnim psom). Takrat sem bil v lasti vseh teh, tako da lahko osebno jamčim za njihov obstoj. Ta seznam nikakor ni izčrpen; obilo klasike sem izpustil. Ampak zaradi tega ste tukaj moji prijatelji: za dokončanje zgodbe. Nostalgija je najbolj zabavna, ko jo delimo. Ko končate branje, bi rad slišal o vaših najljubših elektronskih igrah iz časa Clintona.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Tiger's Lights Out je bil podobno kot Milton Bradley's Simon (izšel leta 1978), prenosna elektronska igrača, ki je predstavila globoko izkušnjo igre z zelo preprostim naborom pravil. Za vsako uganko v igri je igralcu predstavljen vzorec prižganih gumbov na mreži. Cilj igralca je, da se vse skupaj izkaže. Zasuk je v tem, da ko pritisnete osvetljen gumb, se ugasne, vendar se gumbi takoj levo, desno, navzgor in navzdol od njega vklopijo (enako deluje tudi vzvratno). To pomeni, da se mora igralec ustaviti in načrtovati, da se vse luči ugasnejo. To je ena tistih iger, ki lahko razburja, saj se zdi, kot da bi jo bilo enostavno narediti, a je pravzaprav izziv.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je bil trgovec z elektroniko Radio Shack dobro znan kot vir elektronskih pripomočkov in preusmeritev, predvsem iger. To se je nadaljevalo v devetdesetih letih z računalniško različico LCD svojih prejšnjih elektronskih iger blackjack, ki so se zelo izkazale za odrasle in otroke. Eno od teh enot sem imel v začetku devetdesetih let, moj najbolj zabaven spomin pa je igranje na sovoznikovem sedežu starodavnega dizelskega mercedesa mojega očeta, ki ga je motilo, da se ne bi končalo z ostrimi udarci in izbruhi te igre. A če smo zvok izklopili, ga je rad tudi predvajal. (Seveda ne med vožnjo.)

    (Fotografije: Radio Shack)

    3 Tigrovo kolo sreče (1995)

    Z naraščanjem cenovno dostopnih igralnih konzolov, kot je Game Boy v zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, je Tigerjev ročni ročni elektronski prevod video iger postal vedno bolj priljubljen. Sredi devetdesetih let je Tiger začel eksperimentirati s prilagoditvami lastnosti brez video iger, kot so TV igre. Ta enota Wheel of Fortune se je izkazala za še posebej priljubljeno, saj je v enoto za enostavnost uporabe spajala tipkovnico QWERTY in omogočila izmenljive vložke za igro za prihodnjo širitev puzzle. Na žalost majhen žep Vanne White ni bil vključen v igro.

    (Fotografije: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Medtem ko je Bandaijev Tamagotchi (1996) napredoval k uspehu, ko je opredelil in prižgal navidezno norenje hišnih ljubljenčkov, so se druge lastnosti razširile na koncept. Digimon, na primer (tudi iz Bandaija), je dovolil izvaliti in skrbeti za pošast, ki jo boste kasneje lahko sprejeli v boj (zdaj govorimo!) Z digimoni drugih ljudi, tako da sta se dotaknili obeh enot skupaj. Za ohranjanje zdravega Digimon-a je potrebna stalna nega ves dan, tako da bi lahko celoten koncept zaskrbljujoče zasvojil. Iskreno, mislim, da je bil moj digimon stalno bolan.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Prve ure za igranje LCD so se pojavile v začetku osemdesetih, do konca osemdesetih let pa so podjetja začela prilagajati lastnosti video iger formatu. Leta 1990 je Nelsonic izdal številne nove igralne ure, ki temeljijo na igrah NES; tu vidimo enoto Super Mario Bros. 3, ki je tematsko oblikovana po istoimenski priljubljeni igri. Igralna igra je bila seveda omejena, vendar je bilo takrat neverjetno nositi prenosno igro s seboj na zapestju. Dokler ga učitelj ni odnesel, seveda.

    (Fotografije: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Leta 1998 se je Nintendo odločil, da stopi v virtualno noro hišnih ljubljenčkov, ki se je začel le dve leti pred Bandaijevim Tamagotchijem. Logično je, da je narisal svojo izjemno uspešno serijo Pokemon in izdelal žepni virtualni hišni ljubljenček Pikachu, ki ne le zahteva nenehno pozornost, ampak bo z vgrajenim pedometrom tudi spremljal vaše gibanje. Bolj ko ste hodili, več "vatov" ste zaslužili, kar bi lahko uporabili za nakup daril za Pikachu. Sistem naj bi spodbudil vadbo, a spretni igralci, kot je avtor, so enoto samo hitro zamahnili v svojih rokah (ali pa jo zamenjali za nihajno električno orodje), da bi pospešili postopek.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-cona (1995)

    Nobena lahka raziskava diaprojekcij elektronskih iger iz devetdesetih let prejšnjega stoletja ne bi bila popolna, ne da bi omenjali Tigerjev eksperimentalni sistem iger LCD R-Zone, ki je izšel leta 1995. Za razliko od svojih predhodnih namenskih ročnih enot je R-cona lahko sprejemala zamenljive vložke za igre; vsak je vključeval svoj LCD zaslon po meri. Toda kot dodaten bonus je Tiger takrat izkoristil glasbo za VR - predvsem (iz neznanega razloga) popolnoma rdeč Nintendo Virtual Boy - tako, da je vsako igro v rdeči barvi projiciral na napol zrcalni okular, pritrjen na jermen. -na slušalkah. Celotna izkušnja je bila nerodna in antiklimaktična; zato se danes vsi norčujejo iz tega. Iskreno, še vedno mi je všeč, ker je bilo tako čudno.

    (Fotografije: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 Super prenosne elektronske igre iz devetdesetih let