Kazalo:
- 1 Andrew
- 2 Luca
- 3 Janez
- 4 Jack
- 5 Virginia
- 6 Connor
- 7 Samantha
- 8 Shannon (levo) in Timmere (sredina)
- 9 Najv
- 10 Nina
- 11 Peyton
Video: Mull3 - Снова ночь (Она моя роза, я её люблю) она моя доза. (November 2024)
Običajno je naša velika konferenčna dvorana bolj spominjala na cirkus zjutraj - če cirkusi niso imeli samo tigrov, temveč pošasti, zombije in samoroge. Ziff Davis, matično podjetje PCMaga, je povabil zaposlene k sodelovanju v zasedbi Take Our Hčerke in Sinovi na delovni dan in po zaslugi kvalificiranega slikarja obraza so se naši mali Zifferji spremenili v male zveri (in v nekaj primerih tudi princese).
Po srčnem zajtrku soka in žitaric se naši otroci najprej podajo v prste. Barvali so, gradili Angry Birds iz Legosa, streljali v košarke in vozili avtomobile na daljinsko upravljanje. Vrhunec jutra pa je bil morda prikaz 3D-tiskanja sove. Ker je urejevalnik strojne opreme PCMag Laarni Ragaza pojasnil, kako deluje 3D-tiskalnik 3D Systems Cube, so se otroci oglasili in pojasnili, da "3D pomeni, da lahko vidite vse njegove strani" (Samantha, 7 let) in da tiskalnik "stvari ne bo več modri goo «(Nina, 7 let). Žal se je demonstracija ustavila, ko je tiskalnik prišel izklopljen - skrivnostno.
Letos praznujemo 20-letnico programa Take Our Daughters And Sons To Work, ki je "zasnovan tako, da je to več kot dan kariere, " pojasnjuje Carolyn McKecuen, predsednica fundacije za sponzorje. "Izpostaviti deklice in dečke temu, kar starš ali mentor v svojem delovnem dnevu počnejo v delovnem dnevu, je pomembno, vendar jim pokazati vrednost svoje izobrazbe, jim pomagati odkriti moč in možnosti, povezane z uravnoteženim poklicnim in družinskim življenjem, ter jim zagotoviti priložnost, da delijo, kako si zamislijo prihodnost in začnejo korake do svojih končnih ciljev v praktičnem in interaktivnem okolju, so ključnega pomena za njihov uspeh, "pravi.
Izvršni direktor Ziffa Davisa Vivek Shah je izrazil to občutenje, vendar je staršem tudi priznal svojo vrednost: "Obožujem ta dan. Super je, da nas otroci vidijo v našem okolju in da lahko vidimo, kako navdušujejo in se čudijo."
Na splošno smo pozdravili več kot 20 bodočih futuristov, znanstvenikov in inženirjev, od dveh let in pol do 11 let. Seveda smo morali izkoristiti priložnost, da si naberejo možgane na različne teme. (Konec koncev smo poročevalci.) Teme so segale od najboljših mobilnih iger, do tistih, ki bi jih naredili s 3D-tiskalnikom, do tega, zakaj pravimo pametnim telefonom. Kliknite, če želite videti, kaj so povedali.
1 Andrew
Starost: 7Vprašanje: Zakaj imenujemo pametne telefone pametne telefone?
Odgovor: "Ker so ljudje, ki so jih naredili, pametni."
2 Luca
Starost: 4 ½Vprašanje: Če bi lahko s 3D-tiskalnikom natisnili karkoli, kaj bi naredili?
Odgovor: Zmaj.
3 Janez
Starost: 5Vprašanje: Katera je vaša najljubša igra v telefonu?
Odgovor: Vektor tekač.
4 Jack
Starost: 8Vprašanje: Zakaj imenujemo pametne telefone pametne telefone?
Odgovor: "Ker ima Siri in Siri ve vse, kar je na internetu."
5 Virginia
Starost: 5Vprašanje: Če bi lahko s 3D-tiskalnikom natisnili karkoli, kaj bi naredili?
Odgovor: Krona.
6 Connor
Starost: 7Vprašanje: Katera je vaša najljubša igra v telefonu?
Odgovor: Jezne ptice.
7 Samantha
Starost: 7Vprašanje: Zakaj imenujemo pametne telefone pametne telefone?
Odgovor: "Ker želijo, da jih kupi več ljudi."
8 Shannon (levo) in Timmere (sredina)
Ime: Shannon (levo)Starost: 5
Vprašanje: Če bi lahko s 3D-tiskalnikom natisnili karkoli, kaj bi naredili?
Odgovor: Samorog.
Ime: Timmere (sredina)
Starost: 9
Vprašanje: Če bi lahko s 3D-tiskalnikom natisnili karkoli, kaj bi naredili?
Odgovor: Roža.
9 Najv
Starost: 7Vprašanje: Katera je vaša najljubša igra?
Odgovor: Cordy 2.
10 Nina
Starost: 7Vprašanje: Zakaj imenujemo pametne telefone pametne telefone?
Odgovor: "Ker imajo video igre, telefonske aplikacije, telefone, čas in vreme."
11 Peyton
Starost: 4 ½Vprašanje: Če bi lahko s 3D-tiskalnikom natisnili karkoli, kaj bi naredili?
Odgovor: Princesa.