Domov Ocene Preprost pregled in ocena

Preprost pregled in ocena

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Oktober 2024)

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Oktober 2024)
Anonim

Vsak izvoljeni voditelj se ob prevzemu funkcije spoprijema z nepričakovanimi izzivi, vendar jih ni veliko tako razširjenih ali nasprotujočih si naslovov, kot so številni župani novega SimCityja. Skoraj takoj po zagonu je nova igra Maxis, Electronic Arts, distribuirana igra, naletela na težave. Igralci so preobremenili strežnike, da so vedno povezane povezave z gradbenimi zahtevami za gradnjo mest, EA je zavrnila vračilo nezadovoljnim strankam, vendar se je odrekla in obljubila, da bo vsakemu registriranemu uporabniku zagotovila brezplačno kataloško igro, nato pa so se pojavile govorice, da so bili celo tisti iz vrst EA ogorčeni nad načinom, kako je bilo vse opravljeno. Čeprav so ta minuli konec tedna v največji meri odpravili najhujše težave, je bila to ena redkih izdaj, ki je resnično kazalo, da "ni nič takega, kot je slaba publiciteta", kot je njegova vodilna filozofija.

Z očiščenim dimom in večino teh stisk za nami je končno čas, da SimCity presodimo po njegovi vrednosti igre. In na žalost ni vreden večine težav, ki jih je že preživel. Predvsem gre za logično sodobno utelešenje serije, ki se je začela leta 1989 in je pred desetimi leti imela četrto (in najnovejše) uradno poglavje s SimCityjem 4 - in to ni vedno dobra stvar. Čeprav zagotovo obstajajo trenutki, ko klasična zabava in zasvojenost izkimata, je bilo preveč poskusov, da bi bila to danes dobra igra SimCity in ne zgolj dobra igra SimCity. Kot rezultat, se zamujene priložnosti naberejo dovolj visoko, da zasenčijo pozitivne učinke in preprečijo, da bi bil to idealen nakup za vse, razen za najbolj potrpežljive in odpuščajoče.

Lomljenje (ali ne)

Preden lahko sprejmete kakršne koli druge pomembne odločitve za občino, morate najprej določiti svoje mesto v širšem svetu, ki je povezan z internetom. To pomeni, da najprej vnesete "igro" ali regijo: Pridružite se lahko že obstoječi ali ustvarite svoj, tako da med osmimi možnostmi izberete zemljevid, od katerih vsaka ponuja različne fizične lastnosti in različno število mestnih mest (do 16). Ko ste v igri, lahko zahtevate enega od teh spotov. Nekateri dejavniki bi morali voditi pri odločanju, zlasti teren in razpoložljivi naravni viri, zato boste morda morali malo eksperimentirati, preden boste našli svojo idealno lokacijo. Vse to je nekoliko naporno, še posebej, če želite vstati in se takoj igrati, vendar je to prvi korak, ko mesta ne obstajajo več v izolaciji.

Ta sprememba vnaša nekaj intrigantnih vidikov v mehaniko igre. Znotraj regije lahko preprosto sodelujete z župani drugih mest, bodisi jim prodate svoje neuporabljene vire in zmogljivosti (če imate na primer več smetišč, kot jih potrebujete za oskrbo prebivalstva) ali pa z njimi sodelujete pri "odličnih delih, "veliki gradbeni projekti, kot so sončne farme, mednarodna letališča, vesoljska središča in arkologije, ki koristijo vsem. To je vrsta spletne komponente, ki je teoretično v tem scenariju smiselna.

A tudi vam kot igralcu postavlja velike omejitve. Že opazili smo pomanjkljivosti, ki zahtevajo stalno aktivno internetno povezavo, da bi se celo prijavili v igro - resnično bi pričakovali, da se bo EA naučil lekcije iz podobne implozije, s katero se je Diablo III spopadel kmalu po lansiranju. Postavlja se tudi vprašanje močno zmanjšane velikosti mesta (o čemer bomo pozneje). Poleg tega pa odrekanje SimCityju kot eni najdaljših in najbolj impresivnih programskih "elektronskih igrač". Ker vsaka zgradba ali gradnja, vsaka pogodba, ki jo posredujete ali zavrnete, ali vsaka površina zemljišča, ki jo določite, lahko vpliva na druge igralce, ne morete več shraniti in naložiti svojih iger. To odstrani naravo eksperimentiranja in raziskovanja, ki je od nekdaj značilna serija, in vas prisili v togo strukturiran svet, ki se vedno premika naprej, ne glede na to, ali želite ali ne. To označuje nepoškodljiv prehod SimCityja od nečesa, kar igrate, v nekaj, kar počnete - in to bo močno vplivalo na zabavo, ki jo bodo nekateri, morda celo številni, kupci izpeljali iz igre.

Prvi dan v pisarni

Ko ste dejansko pripravljeni prevzeti vajeti svojega mesta, se akcija odvija bolj ali manj, kot je vedno: Soočite se s prazno parcelo zemlje le z delnico proračuna (50.000 enot valute v igri, imenovane simoleoni) in majhen izbor izboljšav. Sem spadajo tradicionalni tipi con (stanovanjske, poslovne in industrijske); vhodna orodja za ravnanje z vodo, elektriko in kanalizacijo; nekaj vrst cest (od umazanije do šestpasovnih betonskih zadev, ki lahko podpirajo ulične avtomobile); in ne veliko drugega. Iz teh skromnih začetkov bo vaše naslednje mestno središče teoretično vzklilo.

V prvih nekaj klikih boste odkrili, da so bili nekateri vidiki gradnje mest izjemno poenostavljeni. Glavni med njimi: Ni vam treba več postavljati električnih vodov ali vodovodnih cevi - igra samo ve, kako vsaki zgradbi, kjer koli v mejah vašega mesta, dati tisto, kar potrebuje, ne da bi vam bilo treba upravljati vsak kabel ali prirobnico. Čeprav ta sprememba odpravi tisto, kar bi lahko pogosto postalo odpravljanje proračuna za zgodnje igre, odstrani tudi pogosto moteče potovanje časa, ki vam je pogosto preprečilo, da bi hitro prišli do mesa mestnega vodstva. To je ena sprememba, s katero zagotovo lahko živimo. Edina povezava, ki jo morate vzpostaviti, je postavitev ceste od avtoceste v vaše mesto, tako da bodo perspektivni prebivalci lahko prišli do tja.

Kot vedno, se zgodnje faze igre spopadajo s tipičnimi težavami zoniranja zemljišč in gradnje posebnih struktur, ki jih morate zasesti, privabljate prebivalce in nato poskrbite, da boste lahko plačali, da boste imeli dovolj mest za njihovo življenje, delati in nakupovati. Začetni sklad 50.000 simoleonov ne gre daleč in verjetno vam bo zmanjkalo testa, preden bo vaše ustvarjanje sploh lahko označeno kot zaselek. Ko pa boste zgradili dovolj osnov, je edina druga stvar, ki jo potrebujete potrpljenje: ob predpostavki, da imate domove, delovna mesta in ceste, ki jih potrebujejo, se bodo sim-ji vselili, vaša zakladnica pa se bo začela polniti. Takrat se začne večina zabave in glavoboli.

Podatki, ki jih potrebujete

Ko se vaše mesto veča, se morate seveda spopadati s svojimi željami in potrebami sim-ov, kar pomeni kopanje pod osnovnimi gumbi in v nekatere globlje vidike vmesnika. Lahko kliknete ikono Sreča (nasmejan obraz, seveda), da vidite, kaj vsi, na vseh možnih območjih in ravni dohodka, mislijo o svoji zaposlitvi, tako da imate boljšo predstavo o tem, kaj bi najbrž naredili naslednje. Še enostavnejši način za določitev istih informacij je, da izberete eno od vrst izboljšav, nato pa se pomaknite na več podkategorij statistike, ki vam jih ponuja. Na primer, orodje za zoniranje vam lahko pokaže, kje se nahajajo vse vaše stanovanjske, poslovne in industrijske stavbe, kjer je prebivalstvo najbolj koncentrirano, kjer je vrednost zemljišča najvišja (in najnižja) itd. Za razliko od prejšnjih iger v seriji SimCity skoraj ni ugibanja.

Kljub temu implementacija rešitev za težave ni vedno enostavna. Vedno znova sem naletel na velik zaostanek med tem, ko sem zgradil, kar sem potreboval, in ko je dejansko začel veljati. Spremembe ni treba opraviti takoj, včasih pa bi minilo nekaj minut resničnega časa, ne da bi se igra zavedala, da sem se že spoprijel s svojimi pomisleki, ki so ponavadi privedli do tega, da so se stvari poslabšale, preden bi postale boljše. In več kot enkrat preprosto nisem razumel, kaj povzroča nekatere grozote, ki sem jim bil priča: Takoj ko sem izvedel, da moram zgraditi gasilsko postajo, sem ga dodal v večji industrijski park in nemočno gledal kot šest stavb v parku so vsi v naslednjih petih minutah zgoreli do tal, medtem ko so tovornjaki z novo postavljene postaje dirkali, da bi gasili plamene v najbolj oddaljenih kotičkih mojega mesta. Kaj?

Načrtuj vnaprej

Morda je tisto, kar ta SimCity najbolj razlikuje od njegovih predhodnikov, ta, da ti je odvzelo izjemno svobodo, ki si jo tradicionalno moral zgraditi (in obnoviti) največje in najboljše mesto, ki ga morebiti lahko. Najprej ni mogoče zamenjati ceste, ne da bi porušili zgradbe na obeh straneh. To pomeni, da če zgodaj v igri zgradite dvopasovno ulico, ko ste posebej privezani za denar in ne potrebujete ničesar zapletenega, da bi pomagali svojim simsom pri delu, ne morete samo nadgraditi na štiripasovnico. avenija kasneje. In če se konča prometna zastoja težava na vaših ulicah, ne morete samo položiti cestne železniške proge na že tako velike ulice - morate porušiti cestišče in nato položiti novejše (in dražje) vrste ploščic. Takšna stvar vas prisili, da upravljate z prometnimi vzorci in gradite drage prometnice, ki jih ne potrebujete samo za reševanje težav, ki jih morda ali morda ne boste kdaj imeli.

Še slabše so nove omejitve glede velikosti mest. Ne morete več premeščati in zaostrovati mesta, saj se po velikosti širi na metropolo ali megalopolis; vaše celotno mesto se mora zdaj umestiti na razmeroma majhno območje in nimate druge izbire, kot da ga sprejmete. To je neverjetno omejujoče in vam preprečuje, da bi kdaj ustvarili resnično impresivne ali edinstvene zasnove z uporabo najrazličnejših zgradb. Zelo zgodaj boste prišli do točke, da boste morali buldozirati domove, da bi se lotili potrebnih šol ali bolnišnic ali izkoristili nov uporaben način razširitve stavb, ki so jih že postavili (na primer z dodajanjem zapornih celic policijska uprava ali turbina do vetrne elektrarne). Preprosto ni mogoče imeti dobro delujočega mesta, ki je prav tako zelo poseljeno. (Po poročanju Maxis razmišlja o izdaji večjih zemljevidov v prihodnosti, vendar ni navedel podrobnosti o tem, kdaj bi se lahko pojavili.)

Zato pozabite na populacijo v več milijonih in se naučite obvladovati dejstvo, da morda nikoli ne prepričate več kot 100.000 sim ali tako, da prebivajo znotraj svojih meja, zlasti v svojih najzgodnejših igrah. Dejansko je moje prvo mesto začelo resno napenjati svoje meje, ko sem zadel oznako 15.000 - to je veliko premalo, in čeprav sem se naučil nekaj trikov z naslednjimi mesti, je bilo pridobivanje prebivalstva nad 50.000 preveč dolgočasno, da bi se mučil zelo pogosto.

Eden od razlogov za to je gotovo zagotovo olajšanje spletne dejavnosti - če se vaša mesta lahko preveč povečajo, če lahko naredite preveč sami, ne boste imeli razloga, da bi se (ali sploh) igrali z drugimi. Ker pa ni neposredne interakcije s sosednjimi mesti v realnem času, boste večino svojega aktivnega časa preživeli tako, kot da igrate igro za enega igralca, in hitro boste opazili vse, česar ne morete storiti.

Če dodate žalitev do poškodbe, je to, da so nekatere od teh težav spekle v igro, in zaustavile nekatere njene bolj prepričljive nove funkcije. Nov algoritem "Curvy Road" uvaja nekaj, za kar veterani SimCityja že leta hrepenijo: možnost, da bi ulice postavili v nečem drugem kot v dolgočasnem križarjenju. Toda vsak poskus ustvarjanja s cestami, ki jih vodite skozi in okoli še vedno pravokotne ploščice, vam bo odvzel še več prostora od vaše že ogrožene ponudbe. Če se ne držite filozofije omrežja - vsaki coni boste dali dovolj prostora za rast, nato pa začeli vsako cesto na točno določenem mestu zunaj meja območja in ponoviti postopek z navzočnostjo - vaše mesto se bo zaskočilo z zapravljenim prostorom, ki bo naredite že pretirano zgoščeno izkušnjo še krajšo. Z drugimi besedami, ena izmed najbolj kul funkcij in najbolj zahtevnih prenovitev SimCityja je za vse namene in namene popolnoma neuporabna.

Mislite lokalno, delujte lokalno

Še ena novost še bolj dokazuje, kako majhen je obseg tega SimCityja. Igra zdaj spremlja posamezne sim-ove v vašem mestu, tako kot da ste igrali trajno priljubljeni The Sims. Lahko kliknete na hišo in vidite, kdo tam živi, ​​če se kdo poškoduje, lahko spremljate njegovo reševalno vozilo, ko se vozi v bolnišnico, in tako naprej. Odlična količina drobljenja podrobnosti, ki se mora dogajati pod pokrovom, je to neverjetno.

Toda poleg domnevno personaliziranja vašega mandata to ni ničesar v igri. Nikoli nisem odkril nobenega razloga, da bi kdaj aktivno iskal te podatke, in kadar sem naletel nanjo z naključnim klikom, je bil vedno bolj nadležen kot razsvetljujoč. Nekdo sumi, da je to velik kos razloga, da mesta zdaj ne morejo biti velika; po dnevih in nočeh milijonov sim-ov bi bilo tako smešno težko kot tudi potencialno velik beg za sistemske vire. Ne morem reči, da mislim, da je kompromis vreden.

Deorganizacija skupnosti

Eden izmed mojih najbolj strastnih igralnih odnosov je bil s franšizo SimCity. Že prvi vnos ob prvotni izdaji računalnika me je navdušil. Nato sem užival v uradnih "nadaljevanjih" - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) in SimCity 4 (2003) - od katerih je bila vsaka spodobna mešanica sveže in klasične zabave ter plasti novih zapletenosti. Ampak zame noben še ni ustrezal čarobnosti in ravnovesju izvirnika, in kadarkoli pomislim na SimCity, je to SimCity, na katerega mislim. Tako sem upal, da bo ta različica z istim naslovom delila najzgodnejšo predanost natančno artikulirani preprostosti.

Žal, beseda, ki mi najprej pride na misel pri razmišljanju o SimCityju iz leta 2013, je "poenostavljena." Žrtve, ki so bile narejene za to, da je igra pripravljena na spletu in je vredna spleta, preprečuje, da bi bila kdaj globoka ali ekspanzivna, in jo prisili, da je bolj podobna The Sims na druge načine, samo kaže, da je ustvarjalce zanimalo nekaj drugega kot izdelava SimCity resnično vreden svojega znanega imena. Ne, niso vse spremembe in posodobitve slabe, vendar nobena od pridobljenih ni dovolj dobra, da upraviči izgubljeno. Tudi grafična podrobnost ni takšna, kot bi morala biti: SimCity sem igral na vrhunskem ročno izdelanem osebnem računalniku z vrhunsko grafično strojno opremo in vsemi nastavitvami, ter ne glede na to, ali je povečan ali povsem slabši. vse dotlej so bile barve nenavadne, drevesa so bila videti kot pointilistični približki zelenja in malo videti tako jasno, tako ostro ali tako edinstveno, kot je to veljalo v prejšnjih igrah SimCity ali celo na koncu simpatično The Sims.

Z igranjem SimCityja me je spomnilo, kako je bilo igrati Civilization V, ko je bila izdana leta 2010. To je bila še ena dolgoletna serija, ki je v svoji zgodovini dosegla intenzivno popolnost, nato pa je bila bodisi poenostavljena (če si dobrodelne narave) ali odvržene (če niste), da boste bolj v skladu s trenutnimi pričakovanji razvijalcev ali publike. Na srečo je imela ta zgodba nekoliko srečen konec: prvi večji ekspanzijski paket igre, Gods & Kings, je obnovil (če je v pomanjšani obliki) veliko elementov, ki so bili izrezani, da bi Civilization spet postal nekaj bližje igri. za odrasle.

SimCity najbolj potrebuje najbolj, celo od posodobljenih strežnikov ali popolne odstranitve vedno povezane zahteve. Tako lepo kot, da lahko komunicirate in delate z drugimi igralci, na koncu so najpomembnejše odločitve tiste, ki ne vplivajo neposredno zunaj vaših meja. V svojem srcu SimCity ostaja igra za enega igralca, ki ne sme več delovati v celoti kot ena. Ni razloga, da tega SimCityja ne morete odpraviti z dodajanjem večjih zemljevidov in delovanja brez povezave (vključno z razširitvijo, shranjevanjem in obnavljanjem), ki bo omogočil, da bo to spet neomejeno, kar bo zabavalo ljudi, ki vedo, kakšen je naslov stavbe mesta je sposoben. Mogoče se bo sčasoma zgodilo. Toda zaenkrat SimCity igra kot mesto duhov.

Preprost pregled in ocena