Domov Ocene Pomikanje (beta) pregled in ocena

Pomikanje (beta) pregled in ocena

Video: Darshan Kar Lo Bhagto I SALEEM I Punjabi Devi Bhajans I Full Audio Songs Jukebox (Oktober 2024)

Video: Darshan Kar Lo Bhagto I SALEEM I Punjabi Devi Bhajans I Full Audio Songs Jukebox (Oktober 2024)
Anonim

Ko je švedski razvijalec Mojang objavil, da bosta njegova druga igra spletni hibrid zbirateljske igre s kartami (CCG) in družabne igre, so številni komentatorji praskali po glavah, saj je bil takšen odmik od njihovega mega uspešnice Minecraft. Scrolls (20, 95 USD za Windows in OS X) je predstavljen v začetku junija, kaže, da se Mojang zavezuje k zabavi in ​​poštenim igram, tudi ko se spopada s pogosto zlorabljenimi funkcijami, kot so valute v igri in zbirateljstvo.

Preprosto preprosto, Scrolls je med najboljšimi namiznimi igrami, ki so jih kdaj naredili za računalnik. Če se to sliši kot zabavno, boste uživali v Scholls-u.

Pridružite se drsenju

Nekega predstavitvenega dne je Mojang imel nekaj težav s prodajo kopij igre, vendar zdi, da sistem zdaj deluje brezhibno. Cena z 20, 95 USD se zdi nekoliko strma, še posebej, kadar je večina iger na tržnicah z resničnim denarjem brezplačna za igranje ali izredno poceni - kot poceni mobilne aplikacije.

Pri preizkušanju sem uporabljal računalnik z operacijskim sistemom Windows 7 in Macbook Air z operacijskim sistemom OS X Mountain Lion. Razvijalca sta v celoti podprta.

Ko igro zažgete, morate izbrati eno od treh vnaprej izdelanih krogov drsnikov - ki imajo v drsnikih mesto kart. Vsaka uporablja samo eno od treh vrst - rast, energija in red. Igra daje kratek opis vsakega, zato izberite, kateri bo najboljši za vaš slog igranja. Rast in energija sta verjetno najbolj dostopna, medtem ko se zdi, da naročanje zahteva več strategije. Vendar se mi ni zdelo, kot da imajo vrste drsečih dovolj individualnega značaja, da jih lahko ločimo drug od drugega - upam, da se bo Mojang lotil, ko bodo uvedli več drsenja.

Nato vas pripeljete v osrednje vozlišče vesolja Scrolls: na teh zaslonih se upravlja deckbuilding, nakupi in bitke. Vaš prvi postanek bi najbrž moral biti zaslon Profil, kjer lahko uredite avatar, ki vas predstavlja v svetu.

Urejanje avatarja poteka z mešanjem in ujemanjem različnih elementov, sloga papirnate lutke. Vesela sem bila, da ženske igralke niso bile videti, kot da bi bile privlačne za moške igralce, ampak so se zdele, da ustrezajo fantazijskemu okolju. Če iščete zlati bikini "oklep", poglejte drugje. Na žalost ni nobenih ne-belih avatarskih možnosti, za katere upam, da jih Mojang kmalu odpravi.

Drži se prepirov

Scrolls je na začetku videti kot navaden CCG. Imate roko drsnikov, ki lahko vplivajo na bojno polje - tablo šesterokotnikov. Toda Scrolls naredi več pametnih potez, da se razlikuje od uglednih CCG-jev, kot je Magic the Gathering, obenem pa ohranja zabaven slog igranja v družabnih igrah.

Na primer, namesto da se zanašate na neodvisne vire kartice - na primer Mana v magiji ali Energija v Pokemonu -, lahko vsako drsko žrtvujete za povečanje svojih razpoložljivih virov za eno. To pomeni, da na krovu Scrolls-a ni puha in vas prisili, da držijo svoje palube vitke. Vaša skupna sredstva se napolnijo po vsakem krogu, tako da, če ste žrtvovali pet drsnikov, boste imeli na začetku naslednjega koraka na voljo pet točk virov.

Drsni listi se lahko žrtvujejo tudi za risanje dodatnih dveh drsnikov, tako da se kot igralec vedno odločite, kako upravljati z roko. Prostora za strategijo je veliko, še posebej, ker lahko drsenje žrtvujete le enkrat na korak.

Vaša bitja in strukture se pojavljajo na šesterokotnikih in vplivajo na učinke Scrolls-a, vendar je njihov položaj na plošči ključni del igre. To, da lahko svoje bitje premikate po krovu, je včasih razlika med življenjem in smrtjo in preprečuje, da bi se Scrolls počutil kot le še en CCG.

Plošča je dobro izkoriščena, vendar bi rad videl, da Mojang prevzame še dlje - morda z enotami, ki prehajajo na nasprotnikovo stran, ali bitji, ki napadajo v več kot zgolj ravni črti. Igra ima veliko prostora za rast in rad bi videl, da Mojang premika meje sistema, ki so ga ustvarili.

Napadanje je avtomatizirano v Scrolls-u, kjer ima vsako bitje odštevalno številko, ki se z vsakim korakom plazi bližje ničli. Ko doseže ničlo, napade. To otežuje časovni napad na velike napade, zaplete pa tudi vprašanja umestitve in časovne razporeditve za druge uroke. Brez težav se je izgubiti, a spet ponuja veliko prostora za strateško igro.

Drsni listi uspejo z ohranjanjem igranja napeto in zanimivo. Zmagoval sem v igrah, ki so se že zgodaj zdele neprijetne, in izgubil druge, za katere sem bil prepričan, da bom zmagal. Igra zahteva vašo pozornost in skrbno preudarno igranje je ključnega pomena.

Pomikanje (beta) pregled in ocena