Domov Ocene Zapomni si me (za računalnik) pregled in ocena

Zapomni si me (za računalnik) pregled in ocena

Video: TONI STORARO - Taka me zapomni / ТОНИ СТОРАРО - Така ме запомни (Oktober 2024)

Video: TONI STORARO - Taka me zapomni / ТОНИ СТОРАРО - Така ме запомни (Oktober 2024)
Anonim

Včasih umetnost pomeni, da morate tvegati. Greš na okončino in izpostaviš idejo, ki je ljudje morda ne bi odobrili, ali predstaviš koncept na način, da ga ljudje morda ne bi takoj razumeli. Pridržati se konvencionalizma pomeni, da se držite istega blažnega dela kot vsi drugi in ne dobivate priložnosti za izstopanje. Capcom in Dontnod Entertainment's Remember Me je primer igre, ki obotavlja tveganje, preden se vrne k temu, kar počnejo vsi drugi. Ima zanimiv cyberpunk svet, edinstveno estetiko in preveč redko nespolno žensko protagonistko. Lahko bi povedal veliko zgodbo o pretvorbi spominov v blago in kako komercializacija lahko uniči našo identiteto. Na žalost, takoj, ko poda zanimive ideje, igra 59, 99 $ (seznam za PlayStation 3 in Xbox 360, 49, 99 $ seznam za PC) vrne v konvencijo. Ne tvega dovolj, zato posledično spada v povprečnost.

Neo-Pariz 2084

Igrate kot Nilin, heker, ki ji bo pospravil spomin v črevesje korporacije Memorize zaradi poskusa sabotaže podjetja. Nilin pobegne po zaslugi skrivnostnega dobrotnika in mora skozi Neo-Pariz 2084, da si povrne spomine in ugotovi, kaj se ji je zgodilo. V tem prihodnjem svetu je Memorize izdal možganski vsadek z imenom Sensen, ki uporabnikom omogoča, da svoje spomine delijo z drugimi. Nilin je heker, ki lahko ukrade spomine ljudi, in eden redkih, ki lahko "preusmeri" spomine, da vpliva na ljudi. Seveda se začne iz igre kot amnezijac, vendar se temu igre veliko bolje prilega kot večina iger, ki počnejo enako. Nilin izstopa kot močna, neseksualizirana ženska glavna junakinja, kar je v videoigricah zelo redko. Njeno oblikovanje likov je privlačno, ne da bi bilo nerealno, hkrati pa je sposobna in motivirana.

Zgodba kaže veliko potenciala, a za vsak korak, ki ga je raziskal identiteto in spomin, je treba narediti dva koraka nazaj z risanimi klišeji. Zlikovci so premalo razviti, ne-navdihnjeni, brki, ki zavijajo brke, zavezniki pa dolgočasno, podporno osebje. Za igro, ki predstavlja zanimive ideje, ki vključujejo spomine in tehnologijo, se ukvarja s socialnimi in filozofskimi vprašanji, ki jih sproži bodisi s hudobnimi rokami ali z lahkim neznanjem. Tu bi se zgodila odlična zgodba, če se ne bi počutil tako konvencionalno, neposredno in varno.

Neo-Pariz, zaradi svojega nekrepljivega imena, je dih jemajoč in vizualno edinstven. To je del post-apokaliptičnih nesreč, del neonska pošast in del metropole podobna utopija, ki so vse plastne in ustvarjajo kulturni in gospodarski boj, ki poganja zgodbo. Umirjenost in nevarnost slumov in sterilni mir bogatih sosesk poudarjajo, kako se večina mesta ne zadržuje pred svetlobo, pusti, da se vali v lastni umazaniji, obenem pa se izogiba mutiranim drogom, ki zaplavajo v kanalizacijo. Nilin raziskuje velik kos mesta, od kanalizacije do slabov do bogatih sosesk. Na žalost ravni črede Nilin po delih mesta v zelo omejenih, neposrednih tečajih in nikoli nisem dobil priložnosti, da bi »zadihal« in dobil občutek za mesto, ki je presegel nekaj impresivnih znamenitosti na poti.

Igranje

Igra se počuti izredno segmentirano, različni deli ravni pa imajo različne elemente, ki se pogosto ne prekrivajo. Večina delov igre vključuje plezanje in skakanje, da pridete do cilja ali pa se borite z ljudmi, in ali boste izvedli katero koli dejanje, je običajno odvisno od tega, kako velika je soba, v katero vstopate, in koliko cevi vidite na stenah. Plezanje je počasen, premišljen postopek, ki je bolj podoben reševanju ugank, kot da je platforma, iskanje najboljše poti za prehod skozi različne ovire. Nekaj ​​edinstvenih veščin lahko dodate raznolikost navigaciji, na primer oddaljeno aktiviranje strojev ali uničevanje ovir, vendar ostaja dokaj dosledno. Nima gladkega, tekočega delovanja Assassin's Creed ali Prince of Persia, vendar je funkcionalen način za raziskati Neo-Pariz. Razume se, da raziskovanje večino časa vključuje linearne uličice in koridorje, vendar boste še vedno videli znamenitosti.

Boj je najpogostejši element v igri poleg plezanja in teka. Če vidite veliko sobo brez drugih funkcij, boste verjetno tam napadli. Combat je preprost dvobojni sistem boja, podoben večini drugih akcijskih iger tretjih oseb, ki se ne osredotočajo na puške, kar vam omogoča, da skupaj povežete udarce in udarce, da naredite kombinacije, medtem ko pritisnete na tretji gumb, da se izmaknete, preden zadenete. Zelo je podoben boju v igrah Batman: Arkham Asylum in Arkham City. Zapomni si, da mešanico formule nekoliko pomeša z "Presens" in Combo Lab. S Presensom lahko ustvarite svoje kombinacije različnih dolžin, posamezne napade, ki lahko napolnijo vaš poseben napad, vas pozdravijo ali izboljšajo kombinacijo. Na žalost Combo Lab naredi preprost bojni sistem nekoliko manj preprost, in čeprav lahko izdelate različne uporabne kombinacije, ni dragoceno porabiti čas za njihovo izdelavo, namesto da zapolnite vse slote in se vrnete v boj. To je sloj možne prilagoditve, ki ni veliko spodbude za vstop. Boj se počuti zelo enako-y, z malo mešanja med različnimi sovražnikovimi srečanji. Ponavadi trkate, dokler ne napolnite posebnega merilnika, da boste lahko močneje udarili, nato postopek ponovite. Bojevi boji so podobna izkušnja, z osnovnim ritmom stiskanja gumbov vmes občasno najdete način, kako sovražnika spustiti obrambo.

Poleg plezanja in borbe, se spomnite me spominov. Takole deluje: Ogledate si zaporedje dogodkov z različnimi "napakami", ki kažejo, kaj lahko spremenite, nato pomikate nazaj in premikate pomnilnik naprej in nazaj, dokler ne spremenite ravno toliko elementov, da se pomnilnik premakne. To lahko vpliva na to, da se nekateri znaki obnašajo drugače, tako da se premaknete naprej. To je fascinantno sestavljanki, ki se ponaša s potencialom, da se resnično potopite v like in njihove motivacije in je edinstven element, ki se popolnoma prilega zgodbi.

Na žalost je vidik pomnjenja spomina kaznivo premalo uporabljen. Namesto da bi bil osrednja značilnost, se le nekajkrat pokaže kot minigame, ki poudarjajo plezanje in borbe. Medtem ko bi lahko v osrednji interaktivni zgodbi Heavy Rain, ki je podobna Heavy Rainu, zasedel osrednjo vlogo v osrednji igri, podobni kiberpunku Prince of Persia.

Preveč povprečno

Remember Me je imel potencial za impresivno, umetniško trdno, interaktivno zgodbo igre, vendar zajema pretežke konvencije, da bi se marsikaj od tega prebudilo. Oblikovanja so impresivna, pripoved je intrigantna, spomin pa je navdušujoč, vendar jih vse zadržuje nenavadno željo, da bi igra ostala običajna. Zapre vas iz impresivnega mesta cyberpunk z linearnim, ne navdihnjenim nivojem, spodkopava njegovo zanimivo predpostavko s pršutnimi in neenakomernimi značilnostmi in zapletnimi točkami, preveč pa se zanaša na običajne elemente gibanja in bojevanja, namesto da se bolj osredotoča na edinstven vidik pomnjenja pomnilnika.

Bojim se, da se bo spominjalo, da se me spomni, da ni uspel, ker je bil preveč ambiciozen in umetniški ter ima močan, neseksualiziran ženski glavni lik. Nič ne bi moglo biti dlje od resnice. Nilin je edini zanimiv lik v igri, če le za nekaj centimetrov, umetniške in ambiciozne elemente pa spodkopava igra, ki temelji na konvenciji. Zapomni si, da mi ne uspe, ker je ambiciozen. Zapomni si, da mi ne uspe, ker igra na varno. Če bi igra prevzela drznost in zasledila svoje bolj drzne, bolj edinstvene vidike, bi bila njena povprečna mehanika igranja veliko bolj odpustljiva.

Zapomni si me (za računalnik) pregled in ocena