Domov Ocene Papo & yo pregled in ocena

Papo & yo pregled in ocena

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (November 2024)

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (November 2024)
Anonim

Papo & Yo, sestavljanka puzzle iz Minorityja, je z milostjo prestopila na PC iz PlayStation Network. Ta zgodba o fantu in pošasti se odvija v domišljijskem svetu, polnem hiš v južnoameriškem slogu, fiziki, ki kljubuje razumu, in srčni zgodbi, ki raziskuje odnos med otrokom in staršem.

Navdušen s spomini otroškega kreativnega režiserja in pisatelja na alkoholiziranega, nasilnega očeta igra igra Quico, mladega fanta. Quico nasilen oče ga sili v fantazijski svet. S svojo robotsko igračo Luna ob njegovi strani sreča Monster, velikansko roza bitje, podobno demonom. Stisnjeni skupaj po okoliščinah se srečujejo z ovirami, da bi se prebili skozi življenje (in ravni igre).

Glavni cilj je doseči naslednji cilj z vrtenjem čarobnih tipk in postavljanjem ploščadi, ki jih pogosto sestavljajo hiše. Nadrealistično okolje se odzove na Quicova dejanja, ko ključi ali pritiska na prestave: koče nenadoma rastejo noge ali krila in se premikajo, trava se zvija, razkriva podzemni prehod, celi segmenti mesta se upogibajo in premikajo kot elastični Legos. Vaša domišljija je meja v tej ustvarjalni uganki; nastavitev predmetov na delo je enostavna in čudovita za gledanje.

Skoči hitro

Nastavitev tipkovnice in miške deluje odlično za Quico: WSAD upravlja z gibanjem in presledkom nadzoruje skoke; ostalo se obravnava s kliki leve in desne miške. Igralna igra Papo & Yo se večinoma vrti okoli aktiviranja vseh stikal na območju, da postane prehod dostopen. Veliko je skokov, kar dobro deluje, toda kolcanje za odkrivanje trkov lahko povzroči čudne interakcije s policami ali se Quico zatakne v premikajočih se elementih. Toda v večini to ni nikoli oviralo igranja in ko sem se obtičal v vrtečem se bloku, sem se uspel osvoboditi. Platforma je precej preprosta in Quico se ne more zagrabiti za police. V praksi to pomeni, da skačete samo po večinoma ravnih površinah, ki jih je enostavno presoditi na daljavo.

Igra ne ponuja veliko v smislu odcepitve ali odpravljanja predpisane poti. Na večjih območjih so številne skrite police in police, ki pa pogosto ne vodijo nikamor. Nevidne stene se pogosto uporabljajo, kar je škoda, saj bi igra lahko imela bolj ustvarjalne meje. Moja naravna radovednost, da najdem skrita območja ali da grem tja, kamor ne bi smela, ni bila zadovoljna, čeprav je v igri ena oblika izbirnega zbirateljskega materiala. Na žalost pa lahko navdušenci nad platformami ali iskalci skrivnosti in skritih dobrot v teh vidikih igro nekoliko posušijo. Tako kot knjiga z zgodbami vas tudi igra postavi na strogo zastavljeno pot.

Uganke se začnejo resnično preprosto in postajajo vse bolj zapletene. Uganke so načeloma nekoliko poenostavljene, saj najpogosteje samo poskusite pritisniti vsako prestavo in zavrtite vsak ročaj, ki ga vidite, kot da je to seznam. Moj najljubši segment je bil zlaganje hišic drug na drugega, nato pa z ročico, da se bodo lahko upognili v določeno smer, da bi dostopali do več kosov, da bi stolp še podaljšali, dokler nisem uspel prestopiti na naslednje območje. Veselo je gledati, kako se hiše preusmerijo na Quicovo domišljijo - čudovito, iznajdljivo, občasno spuščanje čeljusti in brezhibno povezano z igranjem. Še bolj zanimivo postane, ko se začne igrati Monster.

Fant in zver

Srce igre leži v interakciji z zverjo, ki je hkrati pomoč in antagonist. Ko zaspi na določenih mestih, Quico lahko skoči s trebuha, da doseže višje izbokline. Monster vas lahko zvabi kamor koli, če imate rumeno sadje, ki ga lahko poberete in vržete - Monster bo moral na primer stati na določenem mestu, da aktivira ploščad. Pazite, vendar na njegovo odvisnost od strupenih žab. Če ga zaužije, pošlje Monstera v neobvladljiv, ognjeni bes, in če je Quico v bližini, bo tekel prav do njega in napadel. Čustva naraščajo, ko se glasba spreminja iz nežnih južnoameriških pihal v hitri tempo, nore plemenske ritme z bobni. To simulira nekaj boja z šefom, kjer Quico reši nekaj hitrih sestavljank in se izogne ​​Monsteru, da bi ga pomiril. Skozi te mehanike se naučite sodelovati z behemothom.

Zgodba je najmočnejša točka igre. Quico najde tolažbo in tolažbo v Luli, svojem robotku z igračami, in sledi skrivnostnemu dekletu, ki ga vodi, ko pa se prijatelji spopadejo z Monsterom, se odnos med Quico in zverjo še bolj zaplete. Naučiš se živeti s to težko vezjo; to je nekdo, ki ga boste začeli ne marati, ga celo sovražiti, vendar ga še vedno potrebujete in morda celo želite pomagati. Čeprav ni zelo odkrit protagonist, Quico kaže svoj mladostni optimizem v tem, da ne sovraži zveri, čeprav to lahko škodi njemu ali njegovim prijateljem. Večje teme igre se pojavijo, ko se naučiš, kako se to nanaša na Quicovo resnično življenje in njegovega dejanskega očeta, ki ga Papo & Yo počasi razkriva in razvija. Resnično te pri srcu resnično večkrat potegne, še posebej na vrhunskem, mojstrsko izvedenem zaključku.

Moral zgodbe

Vizualni materiali so odlična sestavina za domišljijski svet, ki je podoben začetkom, in Minority je pri igranju s svetlobo še posebej skrbel, da je pokazal izjemne sončne zahode in sence. Odtenki iz telesa Monster so spretno uporabljeni. Jasno je, da so umetniški režiserji naredili temeljito, brezmadežno konceptualizacijo in jo sintetizirali z igranjem. Dež, oblaki in mavrice se igrajo skupaj s nadrealističnim, pustim, južnoameriškim okoljem.

Globoka, tematska zgodba in zanimiva umetniška dela žal zasenčijo igralnost. Škoda, da Monster na igralca reagira le v predpisanih sprožilcih (žabe, sadje itd.) In ne neprestano komunicira s Quico, da bi še bolj simuliral odnos. Papo & Yo je vsekakor bolj v zgodbi kot o igralstvu, čeprav so vtisi mlajših igralcev lahko drugačni. Teme igre alkoholizem in zlorabe, urejene v subtilnih, smiselnih metaforah, bodo zagotovo bolj odmevale pri nekaterih ljudeh kot pri drugih, vendar naj bi to vsaj spodbudilo čustva pri kompatibilnih.

Papo & Yo je navsezadnje vredno vložiti čas, a igra, ki se spopada z vprašanji, ki zasenčijo sam igranje, je občudovanja vredna in dobro izvedena. To je kot Pixarjev film ali klasična knjiga z zgodbami v obliki video iger, in čeprav morda ni najbolj zanimiva platforma-zmeda tam, je še vedno užitek poslušati, gledati in igrati.

Papo & yo pregled in ocena