Domov Ocene Dvig kovinskih zobnikov: maščevanje (za ps3) pregled in ocena

Dvig kovinskih zobnikov: maščevanje (za ps3) pregled in ocena

Video: PS5: Streaming PS3 And PS4 Games - PlayStation Now Review (Oktober 2024)

Video: PS5: Streaming PS3 And PS4 Games - PlayStation Now Review (Oktober 2024)
Anonim

Znani oblikovalec video iger Hideo Kojima je prvič razkril, kaj bi postalo Metal Gear Rising: Revengeance na Microsoftovi tiskovni konferenci Microsoft E3 leta 2009 - približno na polovici življenjskega cikla te konzole - ko so ga razglasili za Metal Gear Solid: Rising. Štiri leta pozneje - večnost za ljubitelje Metal Gear-a - igra je končno tu, a z mnogimi spremembami: Nov naslov je Platinum Games prevzel razvojne dolžnosti od Kojima Productions, igranja pa so izgubila veliko svojih prikritih elementov v prid visokih -oktansko, mečevalno delovanje. Nekaj ​​grobih kotov fotoaparata zajema maščevalno izkušnjo, vendar je neverjetno, da igra obstaja - in je dokaj dobra! - glede na to, kako dolgo je taval v razvojnem peklu.

Razvojni premik Revengeance s Kojima Productions na Platinum Games je ustvarjalcem Anarchy Reigns, Bayonetta in Vanquish omogočil divjanje s svojo posebno blagovno znamko delovanja znotraj meja Kojima vesolja. Kljub spremembam je Revengeance nedvomno igra Metal Gear.

Kovinska gonila brez trdne snovi

Melodramatični liki, znanstvena fantastika, podobna GI-ju Joeu, kodeki kodek, kartonske škatle, nepotrebno cepljenje in vojaške teme dajejo Revengeance Metal Gear piko na i. Raiden - dolgočasni, cmokani glavni junak, ki je zamenjal serijsko trdno kačo v kontroverznem Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode - se osveti Revengeance in je v bistvu drugačen lik. Novi Raiden se ponaša z visokofrekvenčno energijo, kibernetiko in temnejšim vedenjem, futurističnim samurajem, podobnim bojevnikom, ki dela v Mavericku, zasebnem vojaškem podjetju.

nalaganje…

Njegov nalogo je, da zaščiti afriškega dostojanstvenika, ki potuje na avtocesti, vendar se ves pekel razlepi, ko rivalsko zasebno vojaško podjetje ugrabi VIP Story pametno, to je vse, kar morate vedeti v tem pregledu; ne skrbite za spojlerje. Kljub temu ima zgodba Revengeance, kot prejšnje igre Metal Gear Solid, presenečenja. Maščevanje je vendarle bolj poenostavljeno kot naslovi v zmedeni glavni seriji - v njegovo korist.

Jack Razparač

Boj z dvema gumboma maščevanja Revengeance je podkrepljen s stilsko akcijo blagovne znamke Platinum Games. Osnovna lahka in težka rezalna lopatica napade sovražnike, ko se dotaknete ustreznih gumbov, vendar se pri spreminjanju vhodov pojavijo resnično neverjetni kombinacije. Na primer trije lahki napadi dajejo zelo drugačne rezultate kot trije težki napadi. Z mešanjem moči napada in celo prekinitvijo med vnosi gumbov nastanejo dodatni potezi, ki Raiden spremenijo v kibernetski Ginsu nož. Raiden ne naredi le škode, temveč tudi hekerske škode, kar je bistvo igre.

"Blade Mode", ki določa maščevalno bojno lastnost maščevanja, je v bistvu čas metaka z rezilom (način rezila aktivirate z držanjem gumba L2). Način rezila premakne fotoaparat blizu cilja in vam omogoča, da naredite hiper-natančne reze, ki odtrgajo cele okončine. Po Platinum Games je bila fizika izziv za programiranje, vendar so rezultati navdušujoči. Na primer, diagonalna rezina rezila Rezilo in sovražnikov trup povzroči, da zgornji del "zdrsne" v ustrezno smer. Pravzaprav je računalniški AI programiran tako, da "realno" reagira na škodo. Odstranite sovražniku noge in on bo lahko plazil za vami ali, če še vedno pušča strelno orožje, ustrelil. Neverjetno zabavno je seciranje številnih tehnološko izpopolnjenih modelov igre, toda drobljenje zunanjega oklopa Metal Gear, medtem ko je sto metrov v zraku, je eden najbolj navdušujočih in zadovoljujočih trenutkov v akcijskih igrah. Pokolj, ki vas čaka, je impresiven in zabaven.

Blade Mode ima svoj merilnik gorivnih celic, ki se med uporabo uporablja zmanjšuje, vendar ga lahko počasi napolnite z izvajanjem kombinacij in zendatsu. Slednjo tehniko lahko izvajate v načinu rezila, če premagate sovražnika in izpostavite njegovo jedro. Nato lahko odtrgate sovražnikove gorivne celice, da napolnite svoje zdravje in rezilo, ter nadaljujete z močnimi spopadi. Čeprav merilnik načina rezila nenehno dopolnjujete, se nikoli ne počuti. Kot cyber-ninja badass bi morali z relativno lahkoto teči skozi krmo rezila.

Glede na to bi si želel razrezati pomembnejše predmete. Čeprav lahko rezite veliko naključnih okoljskih elementov, lahko glavne predmete, kot so stene, razrežete samo, ko igra to omogoča.

Killer Kuts

Maščevanje na srečo v rednih časovnih presledkih vrže velike zadetke in borbe so super. Franšize Metal Gear je znana po svojih nezaslišanih zlikovcih, Platinum pa je znana po svojih nezaslišanih oblikah znakov, zato združitev obeh rezultatov v resnično edinstvenih akcijskih trenutkih. Šefovi junaki imajo edinstvene moči in vzorce napadov, ki sestavljajo najboljšo lopovsko galerijo od Ninja Scroll. Razmislite o tem: Najbolj običajen sovražnik, podoben šefu, je Metal Gear, s katerim se boste borili v prvih minutah igranja. Pridobljeno bojno orožje, granate, rakete in drugi instrumenti uničevanja sestavljajo vaše sekundarno in pod orožje.

Smer delovanja je vrhunska. Raiden se bori na vrhu stavbe, vlakov in drugih zanimivih nastavitvah, vendar postavitev kamere in neprimerni trenutki dvignejo Revengeance iz zelo dobre akcijske igre v odlično akcijsko igro. Nisem največji privrženec hitrega dogodka, toda ko z mečem parirate napadu Metal Gear-a, ga vržete v zrak in ga nato razbijete na koščke (vse ob zvokih naraščajočih kitar), ne morete pomagati ampak da se nasmehne. Žal je, da nekatere od teh serij zmanjšajo nadzor igralca, na primer čudovito zaporedje preskakovanja izstrelkov, ki zahteva, da preprosto zadržite gumb Ninja Run. Veliko raje bi sam izstrelil raketo.

Poveljnik svoje domene

Ninja Run je tehnika, zaradi katere Raiden sprint. Nima števca - Ninja lahko tečete tako dolgo, kot želite - kar ima številne prednosti. Raiden, medtem ko je v gibanju, samodejno odkloni sovražnikovo streljanje, lahko izvrši drzno poševnico in izvede gladek pobeg. Ninja Run prav tako omogoča igralcu, da samodejno izvede poteze, podobne parkurju, da premaga ovire. Odstranjevanje interakcije predvajalnika v teh okoliščinah je pravzaprav dobra stvar, saj odstranjuje nekatere goofy platformaste elemente, ki kugajo akcijski naslovi.

Pomembnejša tehnika obvladovanja je pari. Izvedba s pritiskom na sovražnika in pritiskanjem gumba za lahki napad je razveljavitev ključnega pomena za nastavitev napadov izčrpanja v rešilni trakovi. Lahko napadate celo napade, ki prihajajo od zadaj. Neizmerno je zadovoljujoče. In še vedno se izboljšuje. Učinkovite borilne mreže BP, maščevalna valuta maščevanja, s katero lahko nadgradite Raiden. Z njim lahko kupite številne izboljšave, vključno s podaljšanjem svoje življenjske vrstice, nakupom antene Parry in še več.

Dejanje postane zelo besno, kar je povezano z mojim glavnim primerom: Včasih je fotoaparat neprijeten, še posebej, če niste priklenjeni na določen lik. Če vas potrkate po zaslonu in poskusite zbrati svoje bivališče, ko vas sovražnik napade iz kamere, je zelo frustrirajoče. V resnici sem kamero med nekaterimi bitkami hitro vrtel.

Razsodba

Metal Gear Rising: Maščevanje je že dolgo prihajalo, a nedvomno je vredno čakati. To je enostavno Platinumovo najboljše enoigralce od Bayonette in Konami najboljši Metal Gear od PS2's Snake Eater. Če ste imeli kakšne zadržke glede te igre, jih narezite na kocke - maščevanje je pravi posel.

Dvig kovinskih zobnikov: maščevanje (za ps3) pregled in ocena