Disney morda oživlja filmsko franšizo Star Wars, vendar LucasArts prižge lučke. Družba, ki je oktobra kupila LucasFilm za štiri milijarde dolarjev, je ta teden sporočila, da bo LucasArts ustavila po 31 letih.
"Po oceni našega položaja na trgu iger smo se odločili, da LucasArts preusmerimo iz notranjega razvoja v licenčni model, kar zmanjšuje tveganje podjetja, hkrati pa dosežemo širši portfelj kakovostnih iger Star Wars, " je v izjavi dejal Disney. "Kot posledica spremembe smo imeli odpuščanje po vsej organizaciji. Neizmerno cenimo in ponosni na nadarjene ekipe, ki razvijajo naše nove naslove."
Ta korak bo povzročil 150 odpuščanj. Nekateri od teh delavcev bodo ostali v podjetju LucasArts, da bi delali na področju licenčnih pogodb, nekateri zaposleni pa se bodo preselili v Disney Interactive.
Dva aktualna projekta - prvi napadi Vojne zvezd in 1313 - sta za zdaj zadržana, je povedal tiskovni predstavnik.
Zaustavitev morda ne bo veliko presenečenje za igralce, ki so se seznanili z upadom LucasArtsa v zadnjih letih. Na primer, MMORPG Star Wars: Stara republika, na primer BioWare, je bil na koncu prisiljen v model brezplačne igre.
Tu smo v PCMagu razpravili svoje osebne ankete o njihovih najljubših naslovih LucasArts. Navdušila je nit s 40 e-poštnimi sporočili z nekaj strastnimi napredki in izkušnjami o najboljših - in najslabših - igralskih dogodivščinah. Te analitike smo prosili, naj napišejo o svojih najljubših igrah LucasArts, ki jih boste našli na naslednjih nekaj straneh. Ali smo pogrešali katerega od vaših najljubših? Sporočite nam v komentarjih.
1 Grim Fandango (1998)
Pokliči ga Film-Noir-Meets-Mexican-Folklore. Ta briljantno napisana, narisana in dosežena pustolovska igra LucasArtsa je postavljena v Deželo mrtvih. V njem nastopa Manny Calavera, prodajalec počitnic na srečo, ki poskuša ugotoviti, kaj se je zgodilo s svetnico Meche, ki se nenavadno ni uvrstila na posmrtne počitnice, ki si jih je zaslužila na vlaku številka 9 - Mannyja odpustijo v postopku. Skupaj za vožnjo je tudi Glottis, velik prtljažnik mehanika s svetlo osebnostjo in rahlo težavo z igrami na srečo. Humor in časovna razporeditev v tej igri sta brezhibna, grafika Day-of-the-Dead, ki je bila navdihnjena, je odlična, a zvočni džezovski rezultat popolne višine tona, ki prežema zadimljeno vzdušje. Do danes poimenujem svoja brezžična omrežja in trde diske po znakih v igri. - Jamie Lendino (slika )
2 Rogue Eskadrilja
Konec 90. let ni bilo čisto nič podobnega Rogue Eskadrilji. Igre Rogue Squadron, ki so jih skupaj razvili Lucas Arts in Factor 5, so bile več kot le igra, zahvaljujoč številnim knjigam Michaela Stackpoleja o razširitvi vesolja Star Wars. Z igranjem Rogue Squadron-a na osebnem računalniku me je spravil v pilotsko kabino, letel s Wedgeom in vsemi najboljšimi piloti v združenju upornikov. To je bil Top Gun v X-Wings, in bilo je super. Čeprav je Factor 5 še vedno naokoli, ne vem, ali bomo videli še eno neodločeno serijo, ki je podobna zdaj, ko LucasArtsa ni več. - Brian Westover (slika )
3 Skrivnost otoka opic (1990)
Čas izpovedi: Nikoli nisem bil ljubitelj gusarjev. Posiljevanje, ropanje, plenjenje in papige? Ni zame. Razen, to je za eno izjemo: Skrivnost otoka opic. Ta nenapologetno izvirna in nadvse razveseljiva igra osredotočena na Guybrush Threepwood, mlado deželo, ki sanja, da bi postal gusar. Njegova prizadevanja ga vodijo skozi vrsto bizarnih izzivov, s katerimi se spopada z začaranim gusarskim gusarjem LeChuckom, obvlada glavno trdnega guvernerja in razporedi koreninsko pivo kot uničujoče orožje. (Ne, resno.) Razvijalec Ron Gilbert in njegova ekipa sta zasnovala neprekinjeno serijo izjemno pametnih nalog in ugank, ki so vas pustile za stalno nasmejane in še vedno redke, če sploh kdaj frustrirane. Najbolj znana izmed teh je boj z žaljivimi meči, preostala igra pa ima povsem enako goofy, vendar nenavadno estetsko. Takoj nadaljevanje, Monkey Island II: Maščevanje LeChucka, je zgodbo daffy nadaljevalo na zmagovalni način; preostale igre v seriji niso bile niti približno tako dobre. Toda prva igra Monkey Island stoji še danes samostojno kot skoraj popolna mešanica ustvarjalnosti, izvedbe in komedije. - Matthew Murray
4 Indiana Jones in zadnji križarski pohod: Grafična pustolovščina (1989)
Ni pogosto, da je video igra boljša od filma, za katerega je bila zasnovana vezalka. Toda tako je bilo tudi z Indiano Jones in Zadnjim križarskim pohodom: Grafična pustolovščina, izjemno zabaven preoblikovalec strani, ki ni prinesel življenja samo živobarvnim filmom (muzej, beneška kanalizacija, grad Brunwald, Zeppelin in tempelj), vendar se je celo razširil na zaplet in like, ki so bili v scenariju nekoliko skečljivi. Vendar pa glede tega epskega prizadevanja za ponovno odkrivanje svetega grala ni bilo pričakovati ali zadržati ničesar. Lahko bi igrali kot Indy in njegov oče in to morali storiti na različnih točkah, če želite rešiti določene težave. Boji in možganskemu delu so dali enako težo in številne uganke so imele več rešitev - na primer, ali želite pobegniti iz Nemčije na Zeppelinu ali v ukradenem roadsterju? - tako da je bila ponovljivost ponovna (in niste mogli doseči najvišje ocene od 800 "Indy točk", če niste igrali vso pot vsaj dva ali trikrat). Indiana Jones in usoda Atlantide (1992) sta se na vse te ideje bistveno razširila in dodala izvirno zgodbo, toda zgodnejša križarska vojna je bila boljša. - Matthew Murray
5 Maniac Dvorec (1987)
Številne igre trdijo, da so se vse začele tako ali drugače, toda Maniac Mansion je resnično vžgal ustvarjalno ognjemet, ki je bil LucasArts (ali Lucasfilm Games) konec osemdesetih in v začetku devetdesetih let prejšnjega stoletja. Temeljito zasnovan in všečno izveden večharakterski prepad skozi zlomljen svet, zasnovan na grozljivkah in filmskih klišejih B, je bila to naporna, a nikoli frustrirajoča predstavitev preproste zgodbe o navadnem fantu, ki poskuša rešiti svoje dekle pred norim znanstvenikom. Zany, risana grafika in dovršeno odrezani prizori (takrat novi) so dali igri ravno tisti filmski občutek, kot je bil potreben, toda možnost igranja s katero koli kombinacijo več likov je bila resnična inovacija igre. Ker je imel vsak lik različne sposobnosti in je odpiral (ali zapiral) različne rešitve ugank, nobeni dve igri nikoli ni bilo treba biti popolnoma enak. In ker sta oblikovalca Ron Gilbert in Gary Winnick ustvarila tako živo, nepredvidljivo vesolje, ste ga želeli raziskati več kot enkrat. Njegovo nadaljevanje Day of Tentacle (1993) je uporabilo vse iste ideje, skupaj z izjemno izboljšanimi vizualnimi deli in je prav tako dober kot njegov predhodnik. Toda zaradi zgodovinskega pomena Maniac Mansion ostaja vrh. - Matthew Murray (slika )
6 statve (1990)
Če želite najti igro, v kateri je glasba bolj sestavna za celotno izkušnjo, kot je to veljalo za Loom, morate pogledati Guitar Hero, Rock Band ali druge naslove te vrste. V njem ste igrali Bobbina Threadbareja, mladega akolita v skrivnostnem cehu, znanega pod imenom Weavers, ki je priča strašni tragediji in ga mora postaviti naravnost z uporabo edinega orodja, ki ga ima na voljo: očarano odvračanje in čarobne pesmi (ali osnutki) se lahko vrti na njem. Ko ste napredovali skozi igro in pridobivali nove note, so se vaše veščine povečale, dokler na koncu niste mogli nadzorovati zemlje in neba - in se spopadli s ceno te moči. (Najtežji od treh težavnostnih stopenj vas je prisililo, da vsako opombo določite izključno na uho - zastrašujoč, a neverjetno koristen izziv.) Grafika je bila zaenkrat nadvse privlačna in upodablja bujni fantazijski svet, ki je hkrati čaroben in grozljiv. Še boljši pa je bil glasbeni rezultat: Labodje jezero Čajkovskega, slišano od prve do zadnje note (z robustnimi orkestracijami, majhnimi podvigi v dneh, ko so zvočne karte zelo redko), osupljiva spremljava zgodbe, polne mističnosti in čudenja. Loomova edina težava je bila njegova dolžina: Če ste se igrali komaj tri ure, ste ga končali ravno takrat, ko ste ga začeli imeti najraje. Toda celo v tako kratkem obdobju je Loom vrgel nepozabno melodično uroko. - Matthew Murray
7 tajnih orožij luftwaffeja
To je bila že tretja igra v seriji bojev letala Larry Holland iz 2. svetovne vojne po uspešnicah Battlehawks 1942 in njihovi najboljši uri: Bitka za Britanijo. Igra je izšla leta 1991 in je vsebovala najsodobnejšo grafiko od treh. Imela je več zgodovinske globine kot večina tistega, kar boste danes videli na kanalu History, in je vključevala debel priročnik, ki ni samo razložil, kako je treba igrati, ampak je lahko tudi vir za zgodovinsko poročilo o zračnem boju med drugim svetom Vojna. SWOTL vas je postavil v pilotsko kabino nekaterih bolj znanih letal ere - in celo dovolil vam letenje nekaterih prototipov curkov, ki niso videli aktivne uporabe, na primer Go229 Leteče krilo in P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (slika )
8 X-krilo
Zgodnje devetdesete so bile pravi čas za oboževalce Vojne zvezd. Tim Zahn je pravkar objavil trilogijo romanov, ki so spremljali Luke Skywalkerja in prijatelje skozi njihovo vrnitev jedijskih življenj in nihče ni vedel, kaj je Jar Jar. X-Wing je bil izpuščen leta 1993 in vas je dal v pilotsko kabino kot prej anonimni pilot upornikov, Keyan Farlander. Poleg letenja istoimenske plovila morate priti za palico počasnega, a dobro oboroženega Y-krila in drobnega, hitrega A-krila. Razširitveni paket bi v mešanico dodal krilo B, prvič videno v Povratku Jedijev. Med misijami so bili tudi reševanje admirala Ackbarja iz suženjstva (bil je nejevoljni služabnik Grand Moffa Tarkina), napadli cesarske konvoje za oskrbo in na koncu stopili v Lukeove čevlje, ko je reševal Yavina IV pred močjo Zvezde smrti. Kje je bil Farlander v tistem boju? Letenje krila Y, ki je videti kot pobeg iz kmalu eksplodirane Zvezde smrti, skupaj s Klinom, Lukom in Hanom na koncu Novega upanja, seveda. - Jim Fisher (slika )
9 Celotna loputa
Full Throttle je verjetno najbolj badass pustolovska igra, kar jih je kdajkoli bilo. V distopijski prihodnosti, ko hovercrafts začnejo preštevati tradicionalna motorna vozila, nadzorujete Ben, vodja motociklistične tolpe Polecats. Kmalu po tem, ko je sklenil prijateljstvo z Malcolmom Corleyjem, generalnim direktorjem zadnjega proizvajalca motornih koles v državi, sta Ben in njegova tolpa zavita v zaroto, ko Malcolma umori hudobni podpredsednik podjetja, ki namerava spremeniti potisk posel od motornih koles do minivanov. Jasno, Ben tega nima in na poti, da bi vse uredili, porabiš veliko časa za srečanje z novimi liki, vožnjo, reševanje ugank in pretepanje sovražnih kolesarjev z verigami in deskami. Tu je zvočni posnetek filma Gone Jackals, igra pa se dobesedno konča, ko se je Ben s kolesom odpravil v sončni zahod. Tudi izobraževalno je - Full Throttle me je naučil, kako s samo upognjeno cevjo in usti odvajati plin iz rezervoarja za avtomobile. - Alex Colon (slika )
10 Star Wars: TIE Fighter
Všeč mi je bil X-Wing, toda TIE Fighter je resnično zapečatil svojo ljubezen do žalostno že skoraj mrtvega vesoljskega strelskega žanra. Igra je bila resnično kinematografska, z postajo, ki jo lahko raziskujete (kliknete skozi majhno peščico ekranov) in spletkami, ki ste jih lahko odkrili, da bi lahko postali del carjevega notranjega kroga. Med odraščanjem cesarjeve tajne skupine si lahko enotno prislužil več trakov in medalj, ko si se boril z različnimi misijami in si prislužil vse bolj zapletene tetovaže. To je bilo vse pred dejanskim letenjem, kar je bilo odlično. Grafika ni bila impresivna, vendar je bila tako zelo zanimiva za igranje, z vašo pilotsko kabino TIE Fighter in številnimi sistemi za uravnoteženje med letenjem (pogosto sem energijo orožja odnašal na motorje in nazaj, da bi vlekel racije na kapitalnih ladjah). Pravzaprav sem bil del navijaške skupine Star Wars: TIE Fighter v 90. letih. Nismo mogli igrati na spletu (dokler ni prišel X-Wing vs. TIE Fighter, ki je bil videti boljši, vendar se je počutil bolj izpraznjenega), zato smo trgovali z modusi igre in s hex urejevalcem lovili ladje. Kasnejša igra (in zadnja v seriji, ne da bi štela igre Starfighter, ki so hkrati drugačne in manjvredne), je bil X-Wing Alliance boljši naslov z odlično grafiko in spletno igro, toda TIE Fighter je bila igra, ki me je resnično zapečatila v serijo in žanr. - Will Greenwald (slika )
11 Vojne zvezd: Temne sile 2: Vitez Jedi
Vem, da je Quake izšel leto pred Jedi Knightom, toda to je bila igra, v katero sem v 90. letih vložil največ več igralcev (vsaj dokler ni izšel Unreal Tournament). Boj z svetlobnimi sabljami in silami sil na velikih bojnih poligonih je bil neverjeten, četudi se je večina tekem končala tako, da bi lahko najprej našli pretres za pretres možganov (pištolo, podobno izstrelku) in ubil vse. Igra za enega igralca je zajela mojo domišljijo, z ogromnimi, širokimi nivoji in zgodbo, ki vas je vodila skozi redko vidne kotičke vesolja Vojne zvezd. Zgodba o ugotovitvi, da je bil tvoj oče Jedi in da je njegov morilec sitski gospodar s šestimi vajenci, od katerih vsak predstavlja boj za šefa, je bila epska. Na voljo je bil tudi odličen modni grappling kavelj, ki smo ga uporabili, zaradi česar je Canyon Oasis bolj nevaren zemljevid kot DM-Morpheus v Unreal Tournamentu. - Will Greenwald (slika )
12 Star Wars: Uporniški napad
Star Wars: Rebel Assault v resnici ni dobra igra. To je bila ena prvih CD-ROM iger, kar sem jih kdaj imel, in všeč mi je bila, vendar se skoraj ne izkaže tako dobro kot TIE Fighter ali Jedi Knight. Ko se spustite do mehanike železniškega strelca z video elementi v polnem gibanju, se resnično spusti do kompetentnega kanalizacijskega morskega psa. Kljub temu je video posnel čudovito, in čeprav sem bil za vsakega dela igre omejen z tirnicami, sem imel rad izkušnjo letenja skozi kanjone, asteroidne pasove in jarek Death Star. Res je bila izkušnja arkadnih iger Star Wars doma z video elementi namesto z vektorsko grafiko. Bilo je preprosto in zahtevno, a zabavno. Smešno je pogledati nazaj in spoznati, kako podobna je bila arkadna igra Star Wars Trilogy, ki jo je Pega izdala pet let pozneje. Nisi raziskoval, nisi letel naokoli in se lotil ciljev. Pravkar si se peljal po tirnicah in streljal stvari, in to je bilo neverjetno početi doma. - Will Greenwald (slika )