Domov Ocene Legenda o zeldi: povezava med svetovi (za nintendo 3ds) pregledovanje in ocenjevanje

Legenda o zeldi: povezava med svetovi (za nintendo 3ds) pregledovanje in ocenjevanje

Video: Обзор и распаковка New Nintendo 3DS XL - Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Special Edition (Oktober 2024)

Video: Обзор и распаковка New Nintendo 3DS XL - Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Special Edition (Oktober 2024)
Anonim

Na srečo se večina ječkov počuti povsem drugače, le z namigi, kakšni so bili. Vzhodni tempelj igra kot remiks prve ječe od Naveza do preteklosti, vendar se vsaka druga ječa kljub igranju na pretekle teme počuti svežo in novo. Postavitve so povsem nove, uganke so na splošno nove (čeprav obstaja dober delež preklapljanja in blokade), šefi pa se od svojih povezav do preteklih različic, ki jih izzivajo, obnašajo drugače. Na drugi strani so sovražniki večinoma kopije sovražnikov iz povezave do preteklosti, vključno s tistimi, ki vnamejo kentaure, ki dihajo z ognjem, na goro smrti. Zdi se, da je med povezavo do preteklosti in med svetovi minilo le nekaj generacij, kar je osvežujoče v primerjavi z opozorilom serije Zelda (potrjeno v referenčnem priročniku Hyrule Historia), da se vse odvija v isti deželi Hyrule, vendar je ostalo ločeno na tisoče let, tako da je dežela videti povsem drugače.

Spremembe

Zaradi dveh pomembnih mehanik se ječe in uganke počutijo veliko bolj raznolike in zadovoljujoče: vertikalne zasnove ječe in slikanje Povezave. Večina ječ je zgrajena na podlagi ideje o igranju igre na 3D zaslonu od zgoraj navzdol (čeprav k sreči lahko igrate enako dobro z 2D invalidom ali z Nintendo 2DS), tako da imajo sobe in tla pogosto več slojev in predmeti, s katerimi lahko komunicirate na različnih višinah. Vrata se lahko skrivajo pod ploščadmi, dvigala vas lahko izzovejo, da hitro pritisnete na stikala na tleh in na višji ravni, prej neuporabne ovire, kot so rdeči in modri bloki in hrbtenice, pa zagotavljajo vitalne načine za dosego višjih ravni.

Vse to bi bilo mogoče storiti v povezavi s preteklostjo in ta igra je imela veliko vertikalne ravni zasnove tudi na povsem 2D zaslonu, ki temelji na sprite. Mehanika, ki se resnično potisne med Svetove mimo remiksirane različice Master Quest v stilu Povezava s preteklostjo v svojo raven, je slikarska različica Povezave. Dobite zapestnico, s katero se lahko spremenite v sliko na kateri koli steni, nato pa se lahko s pomočjo padca in ne tal kot svoje površine sprehodite skozi ozke razpoke ali čez velike vrzeli. Zdi se, da je preprost mehanik in je izredno enostaven za uporabo (pritisnite gumb A, ko je blizu gladke stene), vendar se uporablja za toliko ugank, ki postajajo vse bolj zahtevne, da sem se tako pogosto znašel nad razvijalci in sem ponosen na sebe, ker sem se skozi slikarske trike prebil skozi določeno področje.

Povezava med svetovi prinaša tudi dve pomembni spremembi načina uporabe predmetov. Namesto puščic ali bomb imate en merilnik vzdržljivosti, ki deluje z vsemi vašimi predmeti. Če vklopite lok, vržete svoj bumerang, postavite bombo in z ognjeno palico vsi uporabite Stamina, prav tako pa tudi če ostanete pri slikarski različici Link. Vzdržljivost se polni, ko mirujete, in lahko merilnik popolnoma napolnite z nabiranjem čarobnih steklenic, vendar ta dosledna omejitev pomeni, da predmetov ne morete preprosto pošiljati z neželeno pošto, vidik ponovnega polnjenja pa pomeni, da ne boste ujeti brez bomb ali puščic ko jih potrebuješ. Edini potrošni material so izdelki iz steklenic, kot so vile in napitki.

Dobite tudi le nekaj predmetov iz ječk, večina predmetov (kot so bombe, puščice in ognjena palica) pa je na voljo blizu začetka igre. Trgovec z zajci z imenom Ravio ustanovi trgovino v vaši hiši in najame predmete, ki jih potrebujete (ki jih lahko kasneje kupite za veliko višjo ceno). Najemnine običajno stanejo med 50 in 100 rupijami, in ko umreš in nimaš vile, da bi te oživel, prihaja Raviova ptica in zahteva svoje izposojene predmete. Ko boste umrli, lahko začnete v ječi ali svoji hiši in napredek, ki ste ga dosegli, bo ostal, vendar morate za nalogo še enkrat najeti pravo orodje. To je bolj odpuščanje kot preprosta igra preko zaslona, ​​vendar ponuja dovolj kazni in frustracij, da se boste izognili umiranju, kadar je le mogoče, namesto da bi jo uporabili kot priročno osnovo.

Legenda o zeldi: povezava med svetovi (za nintendo 3ds) pregledovanje in ocenjevanje