Domov Ocene Kako testiramo grafične kartice

Kako testiramo grafične kartice

Kazalo:

Video: Test grafične kartice - Zotac GTX 980 AMP Omega (Kako se odreže po 3 letih) (Oktober 2024)

Video: Test grafične kartice - Zotac GTX 980 AMP Omega (Kako se odreže po 3 letih) (Oktober 2024)
Anonim

Video kartice. Grafične kartice. GPU-ji. Kakorkoli že jih imenujete, ne moremo zanikati pomembne vloge, ki jo te komponente igrajo za igralce, da ne omenjam uporabnikov delovnih postaj in uporabnikov, ki so usmerjeni v produktivnost z več zasloni. Kadarkoli upravljate računalnik za upodabljanje grafike v realnem času, se bo namenska grafična kartica izkazala za koristno. Ko pa nakupujete za video kartice, je ključnega pomena, da razmislite o uspešnosti, ki jo dobite za znesek denarja, ki ga razgrnete. Tukaj prihaja naše testiranje.

Tu v PCMagu izvajamo številke na vsaki grafični kartici, da ugotovimo, kateri modeli so najbolj sposobni. S toliko grafičnimi karticami, ki jih lahko izbiramo, moramo zagotoviti, da je naš režim testiranja skladen z vsako, ki jo pregledamo. Zaradi tega za testiranje video kartic uporabljamo različne standardizirane primerjalne vrednosti, od katerih smo nekatere razvili izključno za obremenitev diskretnih grafičnih komponent. Druga orodja za primerjalno analizo najdete v naslovih videoigrov AAA, ki jih morda prepoznate in jih postavijo njihovi razvijalci.

Tu je kratek opis orodij, ki jih uporabljamo, in o tem, kako poročamo o rezultatih. Kar se tiče našega testnega polja, so vse grafične kartice, ki prihajajo prek pisarn PCMag, preizkušene na sistemu po meri, ki smo ga izrecno zgradili z namenom, da se GPU-ji postavijo skozi njihove korake. Naprava je opremljena z matično ploščo Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, procesorjem Intel Core i7–8700K, 16 GB pomnilnika HyperX Predator (kot dva 8 GB modula, urejena na 2, 666MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD in Thermaltake Toughpower Grand 1050-Watt napajalnik

UL 3DMark

Naša ključna orodja za sintetično primerjalno vrednotenje vključujejo programe, kot je 3DMark. 3DMark, ki ga je razvil podjetje Underwriters 'Labs (UL), je gost grafičnega testa, namenjenega različnim razredom grafičnih kartic. 3DMark Fire Strike Ultra je na primer prvi test, ki ga izvajamo pri testiranju grafičnih kartic na PCMagu, namenjen pa je stresni grafiki v simulirani ločljivosti 4K (3.840 na 2.160 slikovnih pik). Fire Strike Ultra za zagon ne potrebuje 4K monitorja, vendar zahteva grafično kartico z vsaj 3 GB video pomnilnika (VRAM).

Naslednji preizkus 3DMark, ki ga izvajamo, je Time Spy, primerjalno merilo DirectX 12 (DX12), ki prikazuje s simulirano ločljivostjo 2, 560 na 1.440 slikovnih pik. Po tem zaženemo Time Spy Extreme, še eno merilo DX12, ki loči ločljivost na 4K. Time Spy Extreme zahteva grafično kartico z vsaj 4 GB VRAM-a.

3DMark Port Royal je zadnji test, ki ga izvajamo v tem paketu, več o tem pa spodaj.

Na koncu vsakega testa 3DMark smo dobili skupno oceno in grafični podštevilk, vsak ponavadi nekje na tisoče pri testiranju diskretnih grafičnih kartic. Poročamo o grafičnem podvrstu, ki video kartico izolira glede na njen prispevek k nalogi. Višji je rezultat, boljši so grafični učinki kartice v primerjavi z drugimi.

Enotna superpozicija

Po različnih izvedbah 3DMark je naslednje merilo, ki ga izvajamo, Unigine Superposition, zahteven test stabilnosti skupaj z lastno zgodovino. Poteka v zapuščeni učilnici; vidimo upodobitve profesorjevih znanstvenih instrumentov in izumov, ki vodijo v animirani segment, kjer vsebina sobe začne lebdeti v zraku, magnetizirana v skrivnostni stroj.

Pomožni program za preizkušanje Superposition ima različne prednastavitve, ki urejajo ločljivost preizkusa in podrobnost. Uporabljamo jih tri: 1080p Extreme, 4K Optimized in 8K Optimized. Superpozicija ustvari rezultat na podlagi točk po zaključku vsakega zaporedja, skupaj z minimalnimi, največjimi in povprečnimi stopnjami sličic. Zapišemo in sporočimo povprečno hitrost slike pri vsaki od treh prednastavitev, ki jih uporabljamo.

Senca grobnice

Shadow of the Tomb Raider je vizualni omamljanje. Na platformi PC je tudi precej zahteven, saj založnik Square Enix priporoča vsaj Nvidia GeForce GTX 1060 za doseganje hitrosti predvajanja slik pri najvišjih nastavitvah. In ko rečemo najvišji, to mislimo - namesto "Zelo visoko" ali "Ultra", zgornjo prednastavljeno grafiko v tej igri dobesedno imenujemo "Najvišja".

Ko konfiguriramo Shadow of the Tomb Raider, da deluje na najvišji, poskrbimo, da je DX12 omogočen. Nato izvedemo referenčno vrednost v igri (ki jo najdemo v meniju Prikaz in grafika) pri treh ločljivostih: 1.920 do 1.080 (imenovanih tudi FHD ali 1080p), 2.560 do 1.440 (QHD ali 1440p) in 3.840 do 2.160 (UHD, ali 4K). Vsakič, ko se merilo izpolni, beležimo in poročamo o povprečni hitrosti sličice.

Svet tankov enCore

Nato zaženemo World of Tanks enCore, predstavitev najnovejšega grafičnega motorja za Wargamingovo hit MMO igro World of Tanks. To je preprost test, na voljo pa je malo možnosti za nastavitev, preden zaženete. Test izvajamo pri ločljivosti 1080p, 1440p in 4K in v vsakem primeru uporabimo prednastavitev kakovosti grafike Ultra. Preizkus prikazuje tekovski boj s tenkom, ki je videti kot nekakšen evropski teren druge svetovne vojne, ki vsebuje zelo dvomljive taktične in vozne manevre.

Primerjalno merilo na koncu vsake izvedbe ustvari lastniško številko, ki jo nato uporabimo za primerjavo zmogljivosti nameščene grafične kartice z zmogljivostmi drugih. Ta igra nakazuje uspešnost z manj zahtevnimi igrami v slogu MMO v primerjavi s težko napolnjenimi naslovi AAA.

Far Cry 5

Sledi igra AAA Far Cry 5. Odprti svetovni strelec za prvo osebo iz Ubisofta, Far Cry 5 za svoj Dunia Engine uporablja DX11. Ima vgrajen pripomoček za primerjalno analizo, ki prikazuje kratek prizor bitke v idilični pokrajini ob obali Montane, ki je predstavnik tistih v igri.

To merilo izvajamo trikrat, enkrat pri 1080p, enkrat pri 1440p in enkrat pri 2160p (4K). Uporabljamo prednastavitev Ultra grafike v igri z nastavitvijo ločljivosti na 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Ko posnamemo rezultate s Far Cry 5, se pomaknemo na Final Fantasy XV. V tem testu se protagonisti Prompto, Noctis, Ignis in Gladiolus pokažejo, da se garajo po izmišljenem svetu Eosa. Nastavitve nastavimo do visoke prednastavitve, kar izziva kartico z zahtevno izvedbo primerjalne vrednosti. Opomba: Test se močno nagiba k karticam Nvidia (Nvidia je veliko sodeloval pri njegovem razvoju), zato pričakujte višje ocene za GeForce kartice.

Ko je test Final Fantasy XV končan (in bo trajalo nekaj časa; to je eno izmed bolj obsežnih referenčnih vrednosti), poroča, kaj izgleda kot lastniška številka. V resnici pa gre za prikrivanje okvirja. Zadnji dve številki na koncu odsekamo in dosežemo povprečne sličice v sekundi (fps), ki jih je naš sistem dosegel med izvajanjem merila. Primer: 4.517 ocena pri 4K, ki jo je dosegla kartica Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition, je enaka povprečni hitrosti slike 45 sličic na sekundo.

Rise of the Tomb Raider

Po našem finalnem testu Fantasy XV zaženemo Rise of the Tomb Raider, leta 2015 predhodnika Shadow of the Tomb Raider. Druga odprava Lare Croft od ponovnega zagona franšize leta 2013 igra poteka v Sibiriji, kar pojasnjuje ledena okolja, ki jih vidite v celotnem merilu, ki ga vodimo.

To merilo v igri izvajamo v prednastavitvi Zelo visoka, z omogočenim DX12, pri ločljivosti 1080p, 1440p in 2160p (4K). Zapišemo in sporočimo povprečno hitrost slik na koncu vsake preizkusne vožnje.

Hitman (2016)

Agent 47 se je leta 2016 vrnil v epizodno igro s prikritostjo, ki se je razlikovala od prejšnjega naslova v seriji Hitman: Absolution zaradi svoje oblikovalske ravni v peskovniku. V uspešnici Hitmana (2016) vidimo vse, od oboroženih orožarjev do helikopterjev do masivnih zgradb, polnih NPC-jev, vse posnete v realnem času.

Za testiranje video kartice s Hitmanom omogočimo DX12 in preizkusimo vsak sistem v ločljivostih FHD, QHD in 4K UHD, vendar obstaja ena velika razlika med Hitmanom in ostalimi merili, ki jih izvajamo: Rezultati se shranijo v Datoteka TXT, shranjena na vašem zagonskem pogonu, ki se nahaja na naslovu C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Ustvarimo bližnjico do te datoteke, ki jo namestimo na namizje sistema, ki ga testiramo.

Far Cry Primal

Po našem uspešnem merilu Hitman zaženemo vgrajeno orodje primerjalne analize Far Cry Primal. Prazgodovinski krog priljubljene franšize strelov odprtega sveta, Primal nas popelje v leto 10.000 pred našim štetjem v sedanji srednji Evropi. Primerjalni test Far Cry Primal, ki je postavljen v izmišljeno dolino Orosa v resničnih Karpatih, prikazuje čudovite slapove in neokrnjene skalnate pokrajine ter nekaj divjih živali, ki jih naseljuje.

Ker Far Cry Primal uporablja isti motor kot Far Cry 5, so ocene na koncu teh dveh testov pogosto podobne. Naše video kartice primerjamo s tehnologijo Far Cry Primal z uporabo prednastavljene grafike Ultra pri ločljivosti 1080p, 1440p in 2160p (4K).

Legacy Games: Scenarij po meri

Nato uporabljamo skript po meri za zagon orodij za primerjalno analizo, ki jih najdemo v treh starih igrah računalnikov: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite in Hitman: Absolution.

Vse tri igre so testirane v ločljivosti 1080p, 1440p in 2160p (4K). Tomb Raider je preizkušen z uporabo grafične prednastavitve Ultimate; BioShock Infinite je preizkušen pri prednastavitvi Ultra + DDOF; in Hitman: Absolution se izvaja pri vrhunski kakovosti z aktivnim 8x MSAA.

Naslovi za več igralcev (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Da bi preizkusili, kako dobro se bo video kartica zdržala v prizoriščih za več igralcev, preizkusimo dva hiper-priljubljena strela za več igralcev: Counter Strike: Global Offtack (CS: GO) in Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Čeprav je večina naših testov iger sestavljena iz grafične zvestobe, da kartice potisnemo do svoje meje, je igranje v več igrah namenjeno ohranjanju najboljšega ravnovesja med grafično zvestobo in hitrostjo sličic. Zaradi tega smo ohranili testne sekvence za ta dva naslova, naravnane na manj skrajne nastavitve za predvajanje z visoko hitrostjo osveževanja. CS: GO in Rainbow Six: Siege sta testirana v svojih prednastavitvah visoke kakovosti.

Ray Tracing in DLSS

Takoj izven vrat moramo ta razdelek uvrstiti z izjavo o omejitvi odgovornosti, da sta ta dva testa samo za kartice Nvidia . Za preverjanje zmogljivosti sledenja žarkov in DLSS ("globoko učenje super vzorčenja", neke vrste AI-asistirano metodo preprečevanja vzdevkov) skupaj uporabljamo 3DMark-ov novi test Port Royal. Primerjalno merilo poteka v dveh fazah: prva je vključena le s sledenjem žarkov, druga pa z omogočenim lastno tehnologijo DLSS z Nvidia.

Namen tega postopka je prikazati, koliko DLSS lahko v realnem času izboljša uspešnost posnetkov, ki jih sledi. Trenutno Port Royal deluje samo na karticah Nvidia v liniji podjetja GeForce RTX.

Overclocking in toplotno testiranje

Končno po zaključku vseh preskusov pri začasnih hitrostih, s katerimi je bila dobavljena video kartica, poskušamo in prekoračiti video kartico, kolikor bo šla, pri igranju s 100-odstotno stabilnostjo. To je postopek poskusov in napak, rezultati pa se lahko med karticami močno razlikujejo, odvisno od sreče žrebanja na grafični enoti, hladilne rešitve, ki je priložena kartici, in programske opreme, ki jo uporablja za overlock. Za kartice AMD uporabljamo programsko opremo WattMan, ki je priložena programskemu paketu AMD Radeon Settings, medtem ko kartice Nvidia lahko konfigurirate z različnimi orodji, kot so MSI-jev Afterburner ali EVGA-jeva aplikacija Precision X1.

Uporabljamo tudi pripomoček GPU-Z za beleženje največjega toplotnega izhoda kartice med 10-minutnim stresnim testom v 3DMarku 10 (pri čemer kartica ni overclockana). Medtem ko se notranjost kartice testira, izvedemo še zadnji test toplote na zunanji strani kartice z uporabo FLIR One Pro, infrardeče kamere za toplotno slikanje, ki lahko pokaže, kako kartica razprši odvečno toploto v ohišju in okoli njega.

Kako testiramo grafične kartice