Domov Ocene Foodo kuhinja (za ipad) pregled in ocena

Foodo kuhinja (za ipad) pregled in ocena

Video: Customizing An iPad In 10 Hours, 1 Hour, 10 Minutes, 1 Minute & 10 Seconds - Challenge | ZHC (Oktober 2024)

Video: Customizing An iPad In 10 Hours, 1 Hour, 10 Minutes, 1 Minute & 10 Seconds - Challenge | ZHC (Oktober 2024)
Anonim

Peka je lahko zabavna in iPad igra FooDo Kitchen (2, 99 USD) se otroci hihitajo, ko izdelujejo (virtualne) sladice od nič, da bi nahranili pošasti. Uganke so enostavne, z dobrimi namigi in obstaja nekaj interaktivnih funkcij. Grafika je ljubka in risanka, in ker ni časovnih omejitev ali besedila, ki bi jih igralci poskušali razvozlati, je FooDo Kitchen popolnoma primeren za predšolske šole.

Medtem ko igra cilja na otroke, stare pet in manj let, so petletniki morda že prestar. IPad sem izročil dvema petletnim laboratorijskim pomočnikom in oba sta se najprej zapletla z aplikacijo, vendar sta z njo naredila dve slaščici, ki nista trajali več kot 10 ali 15 minut. Nekaj ​​napredka je, vendar možnost odklepanja novih predmetov ni bila dovolj, da bi zdržala petletno pozornost. Igra se nadaljuje v eni zanki, kjer je edina razlika v določenem vrstnem redu sladice in različnih okraskih, ki jih je mogoče uporabiti. Ponavljanje igre ni motilo niti triletnika niti štiriletnih otrok, ki so pomagali pri testiranju.

Zgodbe in osnove igranja

V igri pošasti pridejo v pekarno in opišejo sladice, ki jih želijo - krof, piškote, torto ipd., Skupaj z izbiro smrzovanja. Naročilo je prikazano kot ikona na dnu zaslona, ​​da se otroci med igro enostavno sklicujejo. Igra ima tri uganke - mešanje sestavin, pečenje sladice in okrasitev končnega izdelka. Če je pošast všeč sladico - če se ujema z naročenim - vam podari kovanec. Če tega ne stori, ker je bilo naročilo sladice napačno, vrže.

Aplikacija premika predmete, s katerimi lahko igralci sodelujejo, na primer tresenje ročaja predala mize med fazo mešanja sestavin. Ko se igralci dotaknejo ročaja predala, se odpre in razkrije sestavine. Igralec mora sestavine sestaviti na delovni prostor, jih zmešati in z valjanjem razvaljati testo. Naslednji korak je (na splošno) enostavno razbrati in deluje neverjetno dobro.

Uganke in interaktivnost

Uganka v pečici je bila pri mojem testiranju najtežja, saj morate v določenem vrstnem redu pritisniti na gumbe, da vklopite pečico. Igral sem se s petletnikom in trajalo je več poskusov, da sem ugotovil, kaj moram storiti - v tem trenutku sem resnično pogrešal, če bi imel pomoč meni ali očitne namige. Preizkusil sem zgodnjo različico aplikacije - v končni različici je miška držala tablico z namigom in pečica se po nekaj napačnih poskusih samodejno vklopi. Vesel sem, da zamaščanje gumbov ni več vprašanje, saj je končna aplikacija za otroke (in mene) zdaj lažja in manj frustrirajoča.

Drug mehanik igre, ki mi je vzel nekaj trenutkov, je bil, da moram sladico dejansko povleči v usta pošasti, da sem jo lahko pojedel. Spraševal sem se, zakaj je kar naprej čudno piskal (v igri ni govora) in mahal z rokami.

Igra ima nekaj ustvarjalnega elementa, saj obstajajo možnosti, kako sladico okrasiti z letali igrač, baloni, svečami in petardami. Vendar je malo zmedeno, da zaslon za zmrzovanje (ki je določen v prvotnem zaporedju pošasti) od igralca zahteva tudi dodajanje škropiv (kot so srca, hrošči in zvezde), čeprav to ni bilo del začetni vrstni red. Še naprej sem se trudil, da bi se premaknil na naslednji zaslon, ko sem pomarančnemu glazuru dodal krof in sem se opogumil, da ne morem. Po naključju sem ugotovil, da okraski ne spremenijo izida igre. Lepo bi bilo, če bi bili vsi neobvezni predmeti ločeni od zahtev.

Potem bi ga morda pretiraval, v stilu za odrasle. Moji mlajši preizkuševalci se niso obotavljali okrasiti sladico, niti jih ni skrbelo, da bi okraski bili del prvotnega naročila; želeli so se le igrati z zabavnimi elementi.

Večina interaktivnosti in napredovanja igre prihaja iz okraskov. Ikona beležke na dnu zaslona prikazuje vsa "naročila", ki jih je igralec že opravil. Nekatere sladice v knjigi imajo trakove - označujejo predmete, ki so bili odklenjeni v igri. Odklenjeni predmeti vključujejo novo okrasje, kot so rakovica, robot ali nova posoda. Opazil sem, da se na zaslonu z okraski pojavljajo novi predmeti in sem videl trakove poleg nekaterih sladic v beležki, vendar nisem sporočil, da so bili v igri odklenjeni novi predmeti. Najraje bi si skupaj ogledala nove sladice, na primer piškotek ali drugo vrsto peciva. Ali celo drugačna uvedena sestavina, kot je maslo.

Poleg ustvarjanja sladic je interaktivnost FooDo Kitchen omejena. Ugotovil sem, da lahko vržem vse svoje sestavine s police, ampak to je bilo to. Nisem se mogel ukvarjati z nobenim miši, ki se sprehajajo. Bil sem zabaven, da sem lahko ujel čebelo v neki Jell-O, a razočaran, ker s predmeti v aplikaciji ne morem nič drugega. Ponovno se mlajšim otrokom ni zdelo nič proti, da s predmeti ne morejo narediti ničesar podrobneje. Dotikanje skodelic in gledanje miške pokončno je bilo zanje dovolj zabavno.

Poznajte svojo publiko

Razvijalci pravijo, da je aplikacija intuitivna tudi za najmlajše igralce, saj je FooDo Kitchen "brez jezikovnega ali kulturnega konteksta, brez besedila ali vaj." Vsakdo, ki govori kateri koli jezik, lahko igro prevzame in preprosto začne igrati, ker ni besedila za prevajanje. Medtem ko je pomanjkanje vadnice včasih zame razstrupilo igro, so moji pomočniki preizkuševalci res uživali, ko sem se lahko dotaknil in igral. Malo jih je skrbelo, ali jim bo zmanjkalo časa ali da so jih narobe razumeli. Če naredite napačno sladico, se pošast vrže. Za nekatere otroke bi to dejansko lahko bilo veliko bolj zabavno kot pa to, da bi ga dobili prav. FooDo Kitchen je prva aplikacija skupine za dve osebi v laboratorijih Tutu in je zaskrbljujoča igra, primerna starosti, za predšolske množice - in upam, da bo še veliko dobrih stvari.

Foodo kuhinja (za ipad) pregled in ocena