Domov Ocene Castlevania: lords of shadow - ogledalo usode (nintendo 3ds) pregled in ocena

Castlevania: lords of shadow - ogledalo usode (nintendo 3ds) pregled in ocena

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Oktober 2024)
Anonim

Nisem bil ravno prodan pri ponovnem zagonu Castlevanije z Lords of Shadow. Oboževal sem stare igre (predvsem igre Metroidvania, kot sta Symphony of the Night in nadaljevanja Game Boy Advance in DS), in začeti se je iz nič, z God of War podobnim dizajnom se je zdelo čudno. Mimogrede, spojlerji za prvo Castlevania: Lords of Shadow v dveh odstavkih. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate za Nintendo 3DS je obljubil povratne klice v originalni Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse, in Castlevania: Symphony of the Night tako, da so v serijo pripeljali Simona Belmonda, Trevorja Belmonda in Alucarda. Konami je skušal celotno serijo obuvati v eno igro, vendar z raziskovanjem in izravnavo v slogu Metroidvania. Bil sem pripravljen poskusiti. No, ta igra z 39, 99 dolarjev (seznam) ne ujame ravno duha starodobne Castlevanije, je pa zanimiva in edinstvena v nadaljevanju serije.

Ne kot klasična Castlevania

Mirror of Fate sploh ni videti kot "klasične" igre Castlevania. Odvisno od vaših okusov je lahko dober ali slab, zagotovo pa se čuti drugače. Bolj je videti, kot da se igra God of War razbila v dve dimenziji, s platformo, da bi jo popestrila. Glede na to, kakšna je bila Castlevania: Lords of Shadow, to ni presenetljivo.

Mirror of Fate se ukvarja s klanom Belmont in Alucardom, vsi pa so zdaj potomci Dracule (spoiler: prej Gabriel Belmont). Trevor, Gabrielov sin, ki ga je prevzel Red svetlobe, preden je Gabrijel postal Drakula (ker so vedeli, da se bo to zgodilo, in zdi se, da imajo predvidevanje Jedijevega reda v prekvalih), je bil glavni lik v demonstraciji, sama igra pa me je začela kot Simon, Trevorjev sin. To je bilo po zelo preprosti vadnici, kjer sem igral Gabrijela leto dni pred Lords of Shadow, da mi je pokazal, kako uporabljam kontrole. Na koncu me je igra postavila v čevlje Trevorja in Alucarda, vendar ste za začetek preživeli dober kos Škota Simona.

Na papirju naj bi se Mirror of Fate počutil tako kot igra Metroidvania s 3D grafiko. Gre za stransko pomikanje s platformami, veliko različnih področij za raziskovanje, sistem za izravnavo in zaloge. Videti je kot Lords of Shadow, saj ima bolj realistično in 3D modelirano grafiko kot igre Metroidvania. Majhne stvari mečejo Metroidvanijo in se zdijo bolj kot 2D različica Lords of Shadow ali God of War, vendar te majhne stvari pomenijo vse.

Razlike

Najprej ni velikega glavnega zemljevida. Namesto tega ima vsako območje svoj zemljevid, podoben zemljevidom v igrah Metroidvania, vendar so na večjem zemljevidu povezani kot pike, ki ne predstavljajo velikega povečave, ki daje popoln občutek celotnemu svetu igre. Vse je svoj čeden majhen žep, in čeprav se lahko med seboj pomikate med zemljevidi, da ugotovite, kam morate iti, je veliko manj povezano.

Drugič, sistemi za popis in izravnavo so veliko bolj omejeni kot RPG podobni sistemi Simfonije noči, Kroga Lune in Reda Eklezije. Ni niti statistike niti opreme, ki povečuje statistiko. Namesto tega vam vsaka raven daje še eno borbeno veščino ali kombiniranje, vsak predmet, ki ga poberete, pa ima zelo specifičen namen v boju ali reševanju uganke (ki je običajno omejen na "plavanje", "odklepanje", "ali" prebiti se, ne da bi umrl "). To se zdi zelo omejujoče v primerjavi z različnimi stvarmi, ki bi jih lahko naredili z Alucardom v Simfoniji noči.

Tretjič, boj je zelo osredotočen na kombinacije, blokiranje in izmikanje. Imate dva napada: neposreden napad (vodoravni) in napad na območje (navpični krog, ki pokriva veliko območje). Na voljo imate tudi gumb za blokado, s katerim lahko neposredno blokirate napade ali izklopite levo ali desno. To se lahko zdi naravno za vsakogar, ki igra akcijske igre tretjih oseb, kot sta Bog vojne ali Lords of Shadow, toda v dvodimenzionalni ravnini je občutek veliko drugačen. Le malo sovražnikov je mogoče ubiti s samo enim napadom, celo najšibkejši zombiji potrebujejo kratek kombinacijo napadov z biči. Pogosto vas preplavijo šibkejši sovražniki in uporabljati morate različne vrste napadov z bičem, da se jih znebite. Čeprav je to običajna konvencija za 3D igre, se zdi, da je znotraj iger z drsenjem zelo čudno biti obkrožen s sovražniki, ki te poškodujejo samo z aktivnimi napadi in ki jih moraš ubiti z veriženimi napadi.

Noben od teh dejavnikov ne pomeni, da je Zrcalo usode sploh slabo. Preprosto se počuti zelo, zelo drugače od žanra iger, ki jih je Konami želel priklicati s svojo 2D obliko in liki iz klasičnih iger. To bom posodobil, ko bom igral naprej, vendar morate pred začetkom igre predvajati demo, ki je trenutno na voljo v 3DS eShopu. Če upate na igro Metroidvania z neverjetno novo grafiko, boste morda razočarani in zmedeni. Seveda, če upate na neposredno nadaljevanje Lords of Shadow, ki ima popolnoma enak igralni postopek, boste morda tudi razočarani in zmedeni. To je mishmash več starih in novih igralnih elementov in trajalo bo nekaj časa, da se prebavi, preden bom lahko rekel, ali se to v resnici ugodno primerja s katerim koli drugim poglavjem iz serije Castlevania.

Nove težave

Nekaj ​​vprašanj nekoliko zaniči igro. Brez posebnih točk varčevanja se igra zanaša na samodejno shranjevanje lokacij na vsakih nekaj sob, zato je to preveč odpuščanje. Kadarkoli sem umrl, sem se pojavil v isti sobi, le nekaj sob stran, ali na polovici bitke za šefa, ki sem jo poskušal. Popolno pomanjkanje kazni za umiranje odvzame vsakršen občutek za izziv iz igre. Brez strahu lahko nadaljujete oranje, tudi če niste zelo pridni. To ne pomeni, da igra včasih ne more biti nepravična; Če padete več kot 20 metrov, je škoda zaradi padca, kar je v igri Castlevania preprosto bizarno. Če želite z vrha priti skozi veliko, kavernozno sobo, morate poiskati platforme in držala, namesto da se le spustite navzdol. To lahko zavrže vsak občutek za tok in se zdi zvrst narobe.

Tudi koščice se nenavadno žalijo. Nekateri cutcene so modelirani v motorju v igri, vendar so glavni rezalni zgodbe upodobljeni s celicami v senci, ki so videti popolnoma drugače kot v igri. Zaradi tega se zdi zgodba razdrobljena in ločena. Igra sama po sebi izgleda zelo dobro, z atmosferskimi, grozljivimi vizualnimi deli in veliko podrobnostmi na vsakem področju, tako da stilizirani rezki ne ustrezajo.

Igra prav tako po delih brezbrižno odtrga God of War. To je bila pritožba v Castlevania: Lords of Shadow, vendar se zdi, da je nekaj vidikov te igre pravzaprav neposredno iz Kratosove bizarne pustolovščine. Nadgradnje na področju zdravja, čarovnije in streliva (ločeno od izravnave) so skrinje, ki so videti enako kot skrinje, ki bi jih Kratos odprl, da bi prišel do orgel, in en šef se bohotil z vsemi stvarmi, spolnimi minigri iz serije God of War, skupaj z nagnjenimi ženskami, ki nosijo difanasta ne-oblačila. V kombinaciji z lahkimi in težkimi napadalnimi tipkami ter blokiranjem in izmikanjem mehanike si nisem mogel pomagati, da bi se počutil, kot da igram 2D ​​priredbo God of War namesto igre Castlevania. Čeprav se odvija v velikem, grozljivem, anahronističnem gradu (igra se dogaja v 11. stoletju, 100 let, preden je bilo kaj zasnovano na daljavo "gotsko"), je bolj občutek, kot da sem velik jezen špartanski borbeni harpij kot velik jezen Škot… ki se tudi bori proti harpijem na določenih nivojih.

Zrcalo največjega greha usode je, da ne ve čisto, kaj bi rad bil. Ima več različnih sestavnih delov, ki so posamično dobro izdelani, vendar se nikoli ne sestavijo v skladno luknjo. Poskuša biti 2D Metroidvania igra in 3D heck-and-slash, in se na koncu rahlo neprijetno klati. Ne zavezuje se žanra, in čeprav se trudi vnesti elemente obeh, preprosto ne predstavlja prepričljive celote.

Več mnenj o video igrah :

• Šest let: Vozite kot veter

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odiseja (za Nintendo stikalo)

• SimCity BuildIt (za iPad)

• Ghost Recon Wildlands Toma Clancyja (za osebni računalnik)

• več

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - ogledalo usode (nintendo 3ds) pregled in ocena