Domov Ocene 10 video iger, ki so bile pred svojim časom

10 video iger, ki so bile pred svojim časom

Kazalo:

Video: 11 лайфхаков для шпионов в колледже (November 2024)

Video: 11 лайфхаков для шпионов в колледже (November 2024)
Anonim

Ko gledate videoigre v letu 2014, je težko verjeti, da pripadajo istemu mediju, ki nam ga je pred 30 leti dal Pac-Man. V teh nekaj kratkih desetletjih smo videli tehnično in umetniško neverjeten napredek. Toda ta napredek se ni zgodil v praznini.

Večina tega, kar menimo, da je "moderno igranje", je bilo ustvarjeno v skladu in začetkih, saj so razvijalci uporabili orodja, ki so jih imeli na voljo, da bi pripravili najboljše igre, ki so jih lahko. Nekatere igre so bile na žalost bolj ambiciozne, kot bi jih lahko podprla strojna oprema njihove dobe. Toda razvijalci so se tako ali tako potrudili naprej, po svojih najboljših močeh, da bi ustvarili naslove, ki bi pritegnili pozornost neokusnih igralcev.

Z razvojem in razvojem iger so oblikovalci uvedli nove načine nadzora nad njimi, nove načine prikazovanja svoje grafike in nove načine podajanja svojih pripovedi. Vzeli so koščke in kose iz prejšnjih iger in jih zlili skupaj, da so ustvarili nekaj inovativnega, včasih pa so navidezno črpali ideje.

V tej funkciji bomo osvetlili 10 iger, ki so svet iger potisnile pred načrtovan. Nekateri so bili komercialni uspehi, nekateri kultni hiti, nekateri pa all-out flopi. Vsi pa so pomagali napovedati, kam nas bodo igre v naslednjih desetletjih popeljale, in zato jih pozdravljamo.

    1 Perfect Dark

    Goldeneye je postavil temelje za konzole, vendar je Rarejevo spremljanje, Perfect Dark, res pokazalo igralcem osebnih računalnikov, kaj lahko naredijo. Tu so se priklonile številne novosti, ki so zdaj že v prvovrstni zvrsti, od ponovnega nalaganja animacij za orožje do več vrst ognja. Največji dodatek pa so bili neverjetno robustni načini za več igralcev, s katerimi je bil priložen naslov. Perfect Dark vam omogoča, da prilagodite skoraj vsako spremenljivko, od nalaganja orožja do vedenja bota.

    2 čarobna preproga

    Nesporno je, da so bile igre ena od gonilnih sil grafične tehnologije, saj pametni kodri najdejo nove načine, kako iz strojne opreme iztisniti novo funkcionalnost. Leta 1996 je Quake dobil veliko rekvizitov za uvajanje popolnoma teksturiranega 3D sveta, a dve leti prej je Magic Carpet Bullfrog naredil vse to in še več. V tej fantazijski igri za boj proti letov igralec vodi svojega čarovnika po 3D-modeliranem svetu, na katerem je vsak poligon teksturiran, ki se lahko tudi v realnem času deformira s številnimi različnimi čarobnimi uroki. Igre, kot je From Dust, bi to funkcijo v prihodnosti v veliki meri uporabile.

    3 Prestopnik: Jurski park

    Igre ni nujno, da je dobra, da bi bila pred svojim časom. Trespasser: Jurassic Park, ki ga je razvil DreamWorks Interactive, je bil široko sprejet kot absolutno najslabša igra leta 1998. Toda ta prva pustolovščina je vnesla številne novosti, ki so povsod v sodobnih igrah. Eno najpomembnejših je bilo pomanjkanje zaslona za glavo - na zaslonu se nikoli ne pojavijo številke, varnostni drogovi, merilniki streliva in podobno. Pomembno je bilo tudi, da se igra za uganke zanaša na svoj fizikalni motor. Na žalost je bil omenjeni motor izredna katastrofa, a ko se je tehnologija spoprijela, so izzivi, ki temeljijo na fiziki, postali ena izmed najboljših predmetov.

    4 Zvezdni polet

    Zgodnje igre so bile predvsem linearne, zato so igralce vodile po vnaprej določeni poti do konca. Seveda, včasih lahko preskočite ravni, toda prava svoboda raziskovanja v svojem tempu ni bila običajna. Sodobne igre v peskovniku so na voljo za svobodo, toda njihov temelj je leta 1986 postavil Starflight, računalniška igra, ki jo je razvil Binary Systems. Naslov igra igralca kot kapitana vesoljske ladje, ki raziskuje ogromno galaksijo, ki trguje, se bori in odkriva zaroto, da bi zvezde postale nove. Že na začetku lahko greste kamor koli in ta sposobnost je bila zelo vabljiva. Pisatelji Mass Effect so jo opisali kot velik vpliv.

    5 Duna II: Gradnja dinastije

    Vsaka tako pogosto nastopi igra, ki samodejno definira žanr. Leta 1992 so Westwood Studios osupnili svet z izdajo Dune II, strateške igre za razliko od ničesar, kar je svet kdajkoli videl. Naslov je postavljen v svet znanstvene fantastike epoha Frank Herberta, ki je opredeljeval skoraj vse elemente žanra strategije v realnem času, od zbiranja virov do tehnološkega drevesa, ki je opredelilo, kaj lahko poveljniki enot gradijo. Različne frakcije z različnimi sposobnostmi, vojna megla in trdna AI so bile glazura na torti. Brez te igre Starcraft ne bi bilo, med desetinami drugih.

    6 Shenmue

    Sega Dreamcast je bil tisti mali sistem, ki je preizkusil vse, in imel je na desetine eksperimentalnih, progresivnih iger, ki so potisnile medij. Yu Suzuki's 1999 Shenmue je bila pionirska igra odprtega sveta, ki je vsebovala cikel dan / noč, NPC-je, ki so čez dan sledili lastnim urnikom, in vremenske vplive v realnem času. Toda največja novost v igri je nekoliko dvorezen meč: hitri dogodki. V napetih točkah zgodbe mora igralec pritisniti gumb, ki temelji na pozivu na zaslonu, da izvede neko dejanje. Zdaj je skoraj nemogoče vizualizirati moderne igre brez motečih QTE.

    7 Veličastno

    Medtem ko to pišem, vsi vedo, kaj je "igra z nadomestno resničnostjo". Microsoft je leta 2004 z ilovebees dosegel velike rezultate za promocijo izdaje Haloa, vendar je že leta 2001 Electronic Arts pioniral koncept z Majestic. Igra je prešla v svet zarote in se igrala prek telefonskih klicev, besedilnih sporočil, klepetov in celo faksov. Namesto da bi ga uporabili za trženje, je EA pričakoval, da bodo igralci plačevali 10 dolarjev na mesec za svojo Platinum Service, da je doživel igro, in je hitro zamrla zaradi pomanjkanja zanimanja, le da je bil njen temeljni koncept izkopan in uporabljen že desetine.

    8 Podzemlje Ultima

    Ljudje ponavadi zaslužimo Wolfenstein 3D za uvedbo revolucije prve osebe v PC igrah, toda nekaj, kar bi lahko prišlo kot šok, je, da je Ultima Underworld, leta 1992 legendarna franšiza RPG, najprej predstavila perspektivo v žanr RPG. Inovativna igra celo pusti igralce, da pogledajo gor in dol v okolico, nekaj FPS iger pa se ni začelo šele kasneje. Vključeval je tudi rudimentarno fiziko in sisteme obrti. Napredna raven simulacije je Ultima Underworld postala hit.

    9 EyeToy Play

    Kinect je bil sestavni del Microsoftovega trženja za Xbox One, krmiljenje gibanja pa je velik del mnogih iger. Toda ali ste vedeli, da je Sony že leta 2003 vodil igralni namig pod nadzorom kamer? Takrat je izdal periferno in spremljajočo igro EyeToy za PS2. Kamera je bila bistveno manj zmogljiva kot sodobne različice, vendar so bile igre precej podobne svojim ekvivalentom Kinect. Nekaj ​​deset iger je bilo za EyeToy narejenih do leta 2008, ko je bil PS2 postopno opuščen.

    10 Sistemski pretres II

    Ko je bil leta 1999 izdan System Shock II, so bili strelci prve osebe še vedno trdno v vzoru Doom in Quake - hitra borbena izkušnja, zaradi katere se je igralec počutil nadčloveško. SSII, ki ga je razvil Bioshock impresario Ken Levine, je šel v drugo smer. Igra je nasedla igralcem na ogromni vesoljski ladji, ki je poskušala odbiti okužbo mutiranih pošasti, vendar je uvedba groze za preživetje in elementov RPG naredila vpliv. Zmogljivost, da sčasoma prilagodite svoj lik, je vsaka igra postala drugačna, funkcija, ki je zdaj vključena v veliko večino sodobnih prvovrstnih avanturističnih iger.
10 video iger, ki so bile pred svojim časom