Domov Ocene Igre, ki bi jih bilo treba vr

Igre, ki bi jih bilo treba vr

Kazalo:

Video: IGRICA KAO HAPPY WHEELS (hahahah) - Short Life igrica (November 2024)

Video: IGRICA KAO HAPPY WHEELS (hahahah) - Short Life igrica (November 2024)
Anonim

Vsaki generaciji ali več tako sledi ogromen tehnološki napredek, ki bo za vedno spremenil video igre. Zadnji je bil internet, ki nam je omogočal igranje iger s prijatelji po vsem svetu, posodabljanje naslovov in pridobivanje nove vsebine, ne da bi šli v trgovino itd. Če ste bili pozorni, verjetno veste, da smo na vrhunec drugega: virtualna resničnost.

Seveda, osnovna tehnologija VR ni nič novega. Ljudje že desetletja eksperimentiramo s potopnimi svetovi. Toda s HTC Vive, Oculus Rift in PlayStation VR imamo končno na voljo opremo, ki bo kupcem dragocena. In ob vsej tej strojni opremi bomo potrebovali programsko opremo.

Veliko vlagateljev je že na krovu vlaka VR, ki ustvarjajo nove lastnosti, ki delujejo v polni potopitvi. Toda zakaj ne bi pogledali nazaj v zgodovino iger in obudili nekaj klasičnih naslovov in franšiz? Tu je naš seznam želja za igre, za katere bi radi videli, da uživajo v novem življenju v virtualni resničnosti.

  • 1 Shenmue

    Ambiciozna pustolovščina Yu Suzukija se po desetletju in pol vrne v leto 2017, vendar si ne moremo pomagati, da ne pomislimo, da je izpustil priložnost, da bi jo prestavil na naslednjo raven. Prvotne igre so bile razvpite po svoji potopitvi. Kot glavni junak Ryo se lahko prosto sprehajate po velikih, natančnih mestih in se pogovarjate z vsemi, ki jih srečate, kupujete igrače s kapsulami, mačkate mačke itd. Zaradi tega je bil občutek nostalgične resničnosti. Resnično ste se počutili, kot da bi živeli v Ryovem življenju, in presaditev tega občutka v VR bi bila velik dosežek.
  • 2 Pac-Man

    Tu igramo veliko klasičnih iger - nekaj je o preprostosti njihove mehanike, zaradi katere se vedno znova vračamo. Ena najbolj prepoznavnih arkadnih klasik vseh časov je Pac-Man, Namcova pogosto laskava labirint. Serija v VR je bila že prej prevzeta za prvotni sistem sredi 90-ih Virtuality, vendar je koncept nepremagljiv. Tečete skozi neonsko žareči labirint, gnetete pike in bežite pred duhovi, ves čas, ko igra ta ikonična glasba? Brez možganov in bili bi šokirani, če kdo ne bi že delal tega.
  • 3 morilca7

    Killer7 Ta je resen dolg strel, a človek bi bil zabaven. Ikonoklastični oblikovalec Goichi Suda je svoje ime dosegel s tem akcijskim pustolovskim miselnim izletom 2005. Kot Harman Smith, "telo gostitelja" za sedem morilsko nadomestnih osebnosti naslova, dokončate serijo nadrealističnih atentatov v vizualno presenetljivih krajih. Glavni antagonisti, eksplodirajoča bitja, znana kot Nebeški nasmehi, so nevidna, dokler jih ne ciljate, in samo naznanjajo svojo prisotnost s posmehljivim smehom. To je resnično dementna igra, ki si resno zasluži drugo priložnost in uporaba VR za vstop v Smithovo glavo bi občutno spremenila izkušnjo.
  • 4 Amplituda

    Harmonix je pravkar izdal novo iteracijo svoje klasične glasbene igre za sodobne konzole, toda bodimo resnični: to celoten izlet bi bil v VR popolnoma neupravičen. Prvotne igre omogočajo, da napravo vodite po več posnetkih glasbe. Rimek je bil zabaven, a je še vedno prilepljen na zaslon. Predstavljajte si, da se nahajate v živem glasbenem svetu, zavijate z glavo, da se zaklepa v različne skladbe in vas obkrožajo utripi, ki utripajo, ko se srčno poskušate ujeti v zvok. Izpad 2D zaslona bi lahko okrepil Amplitudo za novo generacijo.
  • 5 Popularen

    Božje igre sicer niso tako priljubljene, kot so bile nekoč, toda če Peter Molyneux išče nekaj, kar bi verjetno vložilo nekaj prepotrebnega denarja v njegovo delovanje, bi moral razmisliti o tem, da bi svoj vrhunski Populous prešel v nov svet VR. Ste bili v prvotnih igrah vedno brezskrbna roka močnega nebesnega bitja, a si predstavljate, da bi lahko vrteli svoj mali svet pod seboj, pripeli zemljo, da bi dvignili gore in jo potisnili, da bi v morje potopila celine, polne nevernikov? Kakšen izlet bi lahko bil.
  • 6 Usodni okvir

    Že smo ugotovili, da so grozljive izkušnje v virtualni resničnosti neverjetne, zato je čas, da obstoječe franšize potegnete v ta prostor. Dolgotrajna serija Fatal Frame bi bila iz nekaj razlogov zelo primerna. V prvi vrsti se znebi pištole. V seriji lahko napijete duhove le s posebno kamero, boljše slike pa jim povzročijo večjo škodo. To bi bilo zares zabavno v VR, od igralcev bi morali povzdigniti roke v višino, kot če bi držali kamero za posnetek, nato pa se vrnili navzdol, da bi se premikali. Tam je veliko neizkoriščenega potenciala.
  • 7 Pikmin

    Ta je nekakšen raztežaj, saj Nintendo precej dobro razume svoj IP, toda ob velikem uspehu Pokemon Go-ja si ne morete pomagati, ampak mislite, da bi lahko prišel do izraza za zunanje razmišljanje. Prvotni Pikmin je bil eden izmed spalnih uspešnic GameCube, strateška igra v realnem času, kjer je majhen raziskovalec moral zbrati vod rastlin, da je lahko opravil različne naloge. Če bi kapetan Olimar skrbel za poslovanje, bi se lahko gibali po igrišču v virtualni resničnosti, bi bilo super, če bi igri dodali občutek obsega, ki bi ga prinesel v novo generacijo.
  • 8 Wipeout

    Dirkalna igra Psygnosis iz leta 1995 je bila sistemski prodajalec prvotnega PlayStation-a, hiper-stiliziranega futurističnega speedfesta z absolutno udarnim techno zvočnim posnetkom. Videlo je nekaj nadaljevanj, franšiza pa je v limbu že od leta 1998. Navidezna resničnost bi bila popoln medij, da bi jo lahko vrnili nazaj. Fizika in krmiljenje vožnje originalne igre so bili vedno nekoliko ohlapni; Wipeout je bil bolj kot slog in natančnost kot natančnost. Toda v VR je to nekako tisto, kar pričakujemo. Nagibanje in obračanje glave, ko se spuščate po neonski protigravitacijski progi, se sliši kot le zdravnik.
  • 9 Senca Kolosa

    Sony se s PlayStation VR premika v virtualno resničnost. In z dolgo pričakovanim The Last Guardian Fumito Ueda oktobra izhaja, je pravi čas, da enega izmed svojih največjih dosežkov vrnemo na povsem nov način. Shadow of the Colossus velja za eno najboljših iger v knjižnici programske opreme PS2, edinstveno pustolovsko pustolovščino, ki je določena z bitkami proti masivnim kamnitim zveri, ki vas silijo, da plezate in visite z njihovih teles, ko udarite na njihove šibke točke. Sposobnost, da se še enkrat potopimo v ta čudoviti svet, je nepremagljiva ideja.
  • 10 Wario Ware

    Nintendova serija Wario Ware je vedno govorila o inovacijah. Pri vpisu v franšizo so izkoristili senzorje nagiba, vgrajen mikrofon na DS-ju, nadzor gibanja Wii in še več. Zakaj torej ne bi vrteli to željo po preizkušanju novih stvari v prostoru VR? Nezvestoba Warionovih non-stop mikro iger, pri čemer bi vsaka potrebovala le nekaj sekund, bi bila popolnoma drugačna, če bi dodali funkcije sledenja glave in pozicioniranja telesa, ki jih ponuja virtualna resničnost. Bonus: verjetno bi bili videti noro smešno, ko bi jih igrali opazovalcem brez lastnih slušalk VR.
Igre, ki bi jih bilo treba vr