Domov Ocene Igra prestolov: železo iz ledu (za pc) pregled in ocena

Igra prestolov: železo iz ledu (za pc) pregled in ocena

Video: Game Of Thrones - Ep 1 Iron From Ice - Best Choices - No Commentary (Oktober 2024)

Video: Game Of Thrones - Ep 1 Iron From Ice - Best Choices - No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Igra prestolov Telltale Games (29, 99 dolarja za celotno šestodelno epizodično izdajo) vse preveč dobro vzpostavi oddajo HBO, kar vzpostavi nekaj načel, ki jih oboževalci serije že zdavnaj sprejemajo. Področje Westerosa je surovo in ostro, in zelo malo je svetega, ko plemstvo in norci napredujejo na oblasti. Očitno je zgodovina in teža dogodkov, ki so privedli do začetka železa iz ledu, ki je za novince lahko zastrašujoč, vendar je bistvo konflikta bolj centralizirano in jedrnato. Kljub nekaj vizualnim kolcanjem in blatnemu odločanju je v Telltaleovi interpretaciji sveta igre prestolov velik potencial. Pregledala sem igro PC, naslov pa je na voljo tudi na PlayStation 4, Xbox One, konzolah zadnje generacije in mobilnih napravah.

Pesem ledu in ognju

Človeški in politični elementi poganjajo zaplet in konflikt v seriji knjig Pesmi ledu in ognja , pri čemer fantazijski elementi zgodbo bolj okusijo in ne igrajo kritične vloge. To se prenaša v televizijski program in igro Telltalesa. Obstaja veliko družin in hiš, zvez, izdaje in zgodovine, ki tvorijo zgodovino. Nekdo, ki je nov v seriji, na primer ne bo poznal posledic Rdeče poroke ali zakaj je v gospodinjstvu Frey brlog podgan in zlikov.

Konflikt v Iron From Ice je bolj lokaliziran po obsegu kot v knjigah, namesto tega pa se osredotoča na boj znotraj majhne, ​​a dragocene družine, ujete v spopad med kralji in tirani. Igra zagotovo navaja dogodke iz knjig in predstave, kot že omenjena Rdeča poroka, vendar je drama bolj osredotočena in se pripoveduje skozi perspektivo izbranih nekaj članov Forresterjevega gospodinjstva.

Ko so se celotni vojni napotki obrnili na glavo, morajo severne hiše opustiti uporništvo in upogniti koleno na železni prestol. Družina Forrester trpi izgubo glave in svojega prvorojenega sina, mladega Ethana pa prepušča odločanju za hišo. Gared Tuttle, služabnik hiše Forrester, pritegne neželeno pozornost s hrepeneče hiše Whitehill, ki v ogenj doda gorivo. Ker se sovražniki zapirajo v hišo Forrester, družina prosi za pomoč Mira Forresterja v King's Landingu, v upanju, da bo kralja zaprosila za pomoč. Zgodba se premika med scenariji Gareda, Ethana in Mire, ko se dogodki odvijajo.

Ta dinamika preklapljanja znakov deluje zelo dobro, saj lahko igralci sprejemajo informirane odločitve z vsakim znakom na podlagi dogodkov, ki se prenašajo z drugimi. Če Mira kralju ne bo priskočila na pomoč, se igralci lahko odločijo, da bodo obrambni obrambni stolpi utrdili svoje sedeže v Ironwrathu kot Ethan. Kot še en primer lahko grozljiv prizor, ki ga je priča Gared, igralce dvakrat premisli o pogajanjih z nasilnim sadistom Ramsayjem Snowom. Preklop znakov ima potencial za nekaj odlične dramatične ironije.

Številne osnovne mehanike igranja iz prejšnjih naslovov Telltale ostajajo v Iron From Ice nespremenjene. Igralci se lahko premikajo in posegajo po predmetih in neigralskih likih s kazalcem miške nad njimi na zaslonu. Nekateri dogodki zahtevajo intenzivnejše akcije, ki prihajajo v obliki dogodkov s hitrim časom. Ti hitri igralci se pomerijo v določeni smeri ali zmešajo določene gumbe za uspeh in premagovanje ovire, pa naj bo to nevarnost ali napadajoči sovražnik.

Seveda je bistvo Telltaleovega pripovedovanja zgodb v interakciji s ključnimi liki, črpanju informacij iz njih in sprejemanju premišljenih odločitev. Iron From Ice ne potegne udarcev, čeprav je bila prva igra v seriji, ki v svojo pustolovščino meče težke in nevarne odločitve. Tudi po tem, ko sem vsakega človeka na območju žalil za svoje misli, sem se še vedno odločil, da sem se odločil za nekaj mojih odločitev v filmu Iron From Ice.

Odločitve, drama in pomanjkljivosti

Kot so te odločitve zastrašujoče, se zdi, da pri odločitvah, ki jih lahko sprejmete v Iron From Ice, ni opaznega pomena. Igra opozarja, ko se lik spomni povedanega ali storjenega, zaradi česar se vaše odločitve zdijo pomembnejše, kot so. Izraz "potovanje je pomembnejše od cilja" povsem velja za Telltaleove zgodbe, saj vse odločitve vodijo do istih zaključkov. Če se bo z Joejem Shmoejem v četrtem poglavju kaj zgodilo, se mu bo zgodilo, ali ste ga igrali zlobno ali lepo.

To nekoliko zniža izkušnjo, še posebej, ko Telltale vara, da je ustvaril svojo dramo. Čeprav ne bom pokvaril vrhunec Iron From Ice, se dogajanje na tej prireditvi zgodi ne glede na vse, saj Telltale postavi vse v isto sobo, kljub vsem prizadevanjem igralca, da se to ne bi zgodilo. Nisem se zavedal, da so vojaki mojega antagonista stenske nindže, Telltale.

Iron From Ice ima nekaj grafičnih pomanjkljivosti, zaradi katerih je predstavitev videti ljubiteljska in pocukrana. Igra poteka v vseh vaših standardnih ločljivostih videov, od 800 do 600 do 1920 do 1080, vendar so nekatere teksture v igri razočarano nizke ločljivosti tudi pri najvišjih nastavitvah. Animacije likov se med določenimi pogovori nerodno kregajo. Med odseki raziskovanja lahko izbira predmeta, ki ga bo pregledal, če ne stoji neposredno pred njim, lik spusti naprej in teleportira na zadevni objekt.

Liki iz predstave izgledajo neprimerni v primerjavi z originalnimi liki v igri. Telltale se je skušal ujemati s podobami osebnosti iz šova, vendar izgledajo veliko preveč realistično, ko stojijo ob bolj risanih originalnih likih. Zlasti Tyrion in Cersei sta videti čudovito in leseno. Popolnoma malo verjeten Ramsay Snow (po vzoru igralca Iwana Rheona) je izjema: videti je kot ustrezna igralska karikatura in ne kot celica v senci, bolj naravno pa se prilega preostali zasedbi.

Končno lahko Game of Thrones za osebne računalnike kupite le kot paket za celo sezono, ne pa kot posamezne epizode, kot lahko na konzolah. To lahko moti za oboževalce, ki so na ograji glede tega, ali se želijo posvetiti celotni seriji ali ne.

Odmeven in obetaven začetek

Vesolje Game of Thrones je kot nalašč za eksperimentiranje s pripovedovanjem zgodb in odločitvami, zlasti zato, ker so posledice v seriji lahko tako strašne in zavezništva v najboljšem primeru pretresljiva. Nič ni tako groznega, kot je izdaja, ki razveljavi svoje dobro premišljene načrte, ali vedeti, da vaše odločitve in načrti ne bi pomenili razlike v veliki shemi stvari. Predvidevam, da je edino čutiti, da se pretirano in nemočno počutite, ko se vi in ​​vaši ljubljeni zapletete v konflikt, večji od vas samih. Če je to nameraval Telltale, so ga zagotovo privili z Iron From Ice. Veselim se gledanja, kako se igra serija.

Igra prestolov: železo iz ledu (za pc) pregled in ocena