Video: XCOM 2: Гайд по Развитию Базы, Персонажей и Отряда (November 2024)
XCOM: Enemy Neznan (in njegova širitev, Enemy Within) je prevzel klasično serijo strategij za osebne računalnike in jo naredil moderno, s katero je nalogo, da z reševalno taktiko in ukradeno tehnologijo tujcev rešite svet pred skrivnostnimi napadalci. Nadaljevanje, XCOM 2, predvideva, da vam ni uspelo. Najnovejša strateška igra Firaxis, ki temelji samo na osebnih računalnikih, temelji na napetem taktičnem načrtovanju in dolgoročnem razvoju vojakov od prve igre ter doda nekaj prikritega, novih trikov in pripovednega obupa. Nezemljani so zmagali pred leti v XCOM 2 in čas je, da se borimo nazaj. Nekaj misij igre sem odigral na predpremiernem dogodku v začetku letošnjega leta.
Manjša lestvica, višji deleži
Predpostavka je distopična, skupina XCOM, ki jo vodite, pa se je iz globalno podprte protiljudske delovne skupine preusmerila v skupino odpornosti proti krčenju, ki temelji na preurejeni tuji ladji. Ladja je Avenger in nadomešča podzemno bazo, ki ste jo zgradili v Enemy Neznano. Ladja morda leti, vendar morate še vedno izkopati mesta za delo; naložena je skrivnostna tujčeva goop, ki jo morate očistiti, tako kot umazanija, ki ste jo potrebovali za izkopavanje s podzemno bazo. Na Avenger postavljate različne zmogljivosti, da ustrezajo vašim potrebam, uravnotežijo raziskave, proizvodnjo in usposabljanje, medtem ko žonglirate z vse bolj omejenimi sredstvi. Enemy Neznani igralci se bodo počutili kot doma in postavili Avenger v svojo idealno bazo.
Novi razredi
Vojaški razvoj in vloge so podobni razredom v sovražniku Neznani, vendar so uglašeni, da ponujajo bistveno bolj razvejane poti. Ranger je nova različica razreda Assault, ki ima tako puško kot brutalno mačeto. Lahko se osredotočite na to, da ga naredite za bolj zmogljivega strelca ali pa poudarite njegov boj v malem za izjemno močne, a veliko bolj tvegane možnosti na terenu. Specialist je nova različica razreda Support, opremljena z dronom Gremlin, ki lahko pomaga zdraviti in stabilizirati soigralce, ali pa jih pošilja za napade sovražnikov in onesposobitev orožja.
Sharpshooter temelji na razredu Sniper in ponuja bodisi namerne, daljnosežne zadetke ostrostrelitve ali veliko bolj prilagodljivo, več-ciljno pištolo. So idealna kolega drug za drugega. Kapljanje s puško drastično omeji vaše gibanje in možnosti streljanja, medtem ko puško s pištolami omogoča ciljanje na številne sovražnike v enem zavoju, vendar nikjer v bližini posamezne škode, ki jo puška ponuja. Nazadnje, Grenadier (novi težki razred) vam omogoča, da izbirate med napadi rušenja območja, s katerimi izstrelite sovražnike iz strehe ali težke puške, da uničite oklep velikih sovražnikovih meh.
Prikrivanje
Poleg novih razredov XCOM 2 v igro doda pomemben mehanik prikrivanja. Ker se ukvarjate z gverilskim bojevanjem proti vkoreninjenemu sovražniku in ne iščete skritih napadalcev kot v prvi igri, ostajate skriti, dokler niste pripravljeni na napad. Na začetku večine misij je celoten oddelek skrit. To pomeni, da sovražnik nima pojma, da si tam. Prikrito lahko ohranite, dokler nikogar ne zakrijete in se izognete izvidu, tako da se izognete vidnim ploščicam, ki obdajajo enote. Ko so vaši vojaki na svojem mestu in v Overwatchu (način pripravljenosti na ogenj), lahko odprete ogenj in sprožite zasedo, ki lahko uniči sovražnika.
Prikrivanje ni popoln sistem prikritega. Ko je skrivanje prekinjeno, sovražnik ve, da si tam, in ne moreš se ponovno prikriti. Edina izjema je specializirana veščina Rangerja, ki vam omogoča, da ohranite prikrivanje, ko ga preostali del ekipe prekine, za boljši položaj. Zunaj tega je prikrivanje predvsem za to, da se postaviš na položaj pred začetkom bitke. Dodaja nov vidik načrtovanja in napetosti v misijah ter spreminja ravnotežje od dinamike prve igre, ko skrbno pomikate po zemljevidih, da bi našli žepe upora. Tokrat ste odpor.
Igranje
Predogledne misije, ki sem jih igral, so se začele s tutorialnim bojem, podobnim prvemu boju v XCOM: Enemy Neznano. Uvedla je preproste koncepte, kot so gibanje, pokrivanje in ciljanje, ki so bili skoraj enaki delovanju v Enemy Neznano. Misije po vadbi so v kombinacijo uvedle novejše koncepte XCOM 2.
Poleg prikrivanja, ki me je prisililo, da sem previdno usmeril svojo četo okoli stražarjev, ko sem poskušal vdreti v tujce na črno mesto, XCOM 2 dodaja roparja. Podobno je z virom Meld v XCOM: Enemy Within. Ko ubijete določene sovražnike, spustijo žareče rumene ikone plenic, ki jih lahko pošljete članu odreda, da si opomore tako, da se jih dotaknete. To je nedotaknjena tujerodna oprema, ki se samouniči, če predolgo čakate, da nanjo zahtevate. Ko zajamete plen in dokončate misijo, ga nato prepoznate na Avengerju in ga uporabite za neposredno izboljšanje svojih vojakov z novo opremo ali nadaljnje raziskovanje sovražnikove tehnologije. To je ločen vir od denarja vaše baze in znanstvenikov, vendar je nekoliko bolj prilagodljiv kot Meld (ki je bil posebej uporabljen za genske spremembe in gradnjo mehanskih oblek).
Nove možnosti razreda so resnično zasijale v misijah, ki sem jih igral. V Enemy Neznano sem se zavzemal za ostrostrelce in daljnosežne taktike, vendar se je moj moški strelec s pištolo v bližnjih prostorih izkazal za zelo uporabnega. Po vrsti je lahko označila več sovražnikov, kar je oslabila, tako da bi jih moji težji napadalci lahko dokončno odpravili, preden so se lahko odzvali. Moj usmerjen Ranger bi lahko s svojim mečem / mačeto povzročil brutalne količine škode, zaradi česar bo deloval bolj kot smrtonosni krizlidski sovražniki v sovražniku Neznani kot standardni vojak. Imel je puško kot nadomestno orožje, vendar so napadi sleka oropali nekatere močne enote. Specialist se je izkazal za zelo zanimivo, zahvaljujoč svoji sposobnosti pošiljanja drona, da bi zasukal sovražne puške in mehanike. Dron mi je omogočil, da onemogočim prostore pištole, ne da bi prekinil prikrivanje in pustil mojo enoto na svoje mesto.
Postopkovni potencial
Firaxis pravi, da so ravni XCOM 2 postopkovno zasnovane in ponujajo veliko večjo raznolikost kot splošno kopirani in prilepljeni zemljevidi sovražnika. Tega nisem mogel potrditi po samo nekaj misijah, a če bi bilo tako, bi XCOM 2 naredil veliko širšo igro, ki jo je mogoče ponoviti kot predhodnik. Končna različica bo uporabila veliko manjše komponente zemljevida za sestavljanje posameznih misij, kar zagotavlja veliko večjo raznolikost v ravni zasnovi.
Mehansko se XCOM 2 oblikuje tako, da je bolj tak, kot smo ga dobili od XCOM: Enemy Neznan in Enemy Within, z nekaj zanimivimi zasuki in potencialnimi izboljšavami. V tem primeru bo XCOM 2 zelo dobrodošel. Enemy Unknown je bila odlična potezna strateška igra, ki je klasično franšizo prinesla na sodobne platforme, vbrizgavanje novih misij, novih razredov in veliko več raznolikosti zemljevidov pa bi lahko XCOM 2 še izboljšalo. Ugotovili bomo, ko bo XCOM 2 februarja 2016 na PC izšel.