Video: sreča brez vrvice 1 (November 2024)
Medtem ko lahko traja več let (in zdrava količina naravnega talenta), da napišemo odličen roman ali narišemo mojstrovino, lahko vsakdo s svinčnikom in nekaj papirja začne pisati stavke ali skicirati risbe. Ena največjih ovir, ki se sooča z razvojem iger kot umetniške oblike, je pomanjkanje enostavne vstopne točke. Obstaja veliko odličnih storitev za učenje, kako narediti igre, vendar od vas zahtevajo, da si ovijete glavo okoli kodiranja že od samega začetka, strm izziv, ki potencialne nove glasove odvrne, namesto da bi jih sprejel. Brezplačno orodje za razvoj iger Twine je tako pomemben in impresiven, saj omogoča, da vsakdo svoje ideje spremeni v delovne igre z malo ali brez izkušenj s programiranjem - če ta ideja deluje kot besedilna pustolovščina.
Prve besede
Če želite ustvariti igre, kot sta Super Mario Bros. ali Minecraft, vrvice ni orodje za ustvarjanje za vas. Izide Twine je najbolje opisati kot interaktivno fikcijo. Ta izraz zajema širok spekter vrst iger, od premišljene in čustvene Izberi svojo lastno zgodbo v stilu o depresiji do neumnega kviza o besedilih pesmi Mac Tonight, ki sem jo med testiranjem potegnil v pol ure. Če si lahko svojo igro predstavljate kot zbirko medsebojno povezanih, z besedilom težkih diapozitivov, jo lahko naredite v vrvici. Ne preseneča, da večina iger Twine daje prednost pripovedovanju in dialogu nad mehaniko igranja. Poleg tega so besedilne pustolovščine zdaj lahko majhna niša, vendar predstavljajo tudi klasičen igralski žanr. Zork, kdo?
Omejen obseg Twinea lahko izklopi nekatere ambicioznejše ustvarjalce igralskih tekem, vendar je to tudi tisto, kar omogoča, da je Twine čim bolj dostopen. Ne glede na to, ali uporabljate namizno aplikacijo ali novo različico spletnega brskalnika, učenje Twinejevih neverjetno prijaznih orodij ne potrebuje časa in tehničnega znanja.
Dodajte odlomek, mu dajte naslov in začnite pisati v osnovnem urejevalniku besedil. Ko končate, se diapozitiv pojavi na mreži zgodb. Morali boste narediti nekaj svetlobnega kodiranja, če želite ključne besede in stavke spremeniti v povezave do drugih odlomkov, vendar je Twineova sintaksa zelo preprosta. Če se povežete na odlomek, ki še ne obstaja, ga urejevalnik samodejno ustvari, čeprav to ni vedno delovalo zame.
Ko dodate več diapozitivov in več povezav med njimi, se zgodba oblikuje pred vašimi očmi. Lahko celo preuredite, kako se odseki pojavljajo na mreži, da bo vaša zgodba organizirana. Obstaja več načinov za vizualizacijo, kako se diapozitivi povežejo med seboj, tako da se lahko potegnete nazaj in zagotovite, da vaša igra deluje kot zaprta zanka, ki jo je mogoče igrati. Dodate lahko tudi oznake in izberete, koliko diapozitiva želite videti na prvi pogled: samo naslov ali prvih nekaj stavkov besedila. Pazite tudi, da občasno predvajate svojo igro, če se kaj pokvari.
Napredne funkcije
Zgodbe o vrvicah ne morejo biti nič drugega kot besede in povezani odlomki, a ker so v bistvu spletne strani, lahko svojim igram daste tudi nekaj dodane produkcijske vrednosti, če veste, kako malo kodirati, zlasti v HTML-ju. Uredite tabelo slogi CSS, da spremenite vizualne vidike, kot so pisava, barva ozadja in način prikazovanja povezav. Spremenljivkam Java lahko dodate tudi, da recimo spremljate, kako igralec napreduje skozi vašo zgodbo in ustrezno spreminjate elemente. Vdelate lahko celo slike, video in druge medije.
Znatni razvijalci Twine uporabljajo te vrste naprednih funkcij že leta, da bi svojemu delu dodali prefinjenost. Oglejte si igre, vizualne romane in ustvarjalno pisanje ljudi, kot so Anna Anthropy, Michael Lutz in drugi. Vendar je nedavna posodobitev Twine 2.0 spremenila način delovanja nekaterih od teh sistemov Twine, kar je razjezilo nekatere dolgoletne uporabnike.
Novi vrvice privzeto uporablja format zgodbe, imenovan Harlowe, ki kodificira napredne funkcije, ki jih je skupnost večinoma izoblikovala sama. Tako so uradne vadnice bolj uporabne in lažje jih je najti. Žal je izvedba nekoliko drugačna kot prejšnje rešitve bolj zapletenih izzivov. Koda mora biti zapisana v določeni, spremenjeni strukturi. Če ste bili navajeni na stari način opravljanja določenih nalog, se boste morali nekaj naučiti. Uporabite lahko tudi drugo obliko zgodbe, kot je SugarCube, ki zelo spominja na 1.x vrvice ali pa le nadaljujte z uporabo 1.x vrvice, saj je še vedno na voljo za prenos.
Naslednji korak
Ko izvozite svojo zgodbo o vrvici, jo lahko predvajate na svojem računalniku ali katerem koli računalniku v istem omrežju, ki ima dostop do datotek, iz katerih črpa. Če želite svojo igro deliti prek spleta, se boste morali zanesti na zunanjo storitev gostovanja. Na srečo obstaja več spletnih mest, namenjenih gostovanju iger Twine. Philome.la je moja izbira. Ta spletna mesta so tudi odlična sredstva za odkrivanje novih iger Twine, iz katerih lahko črpate navdih.
Igranje veliko drugih iger na vrvice vam resnično pokaže, kako vsestransko je orodje kljub - ali morda tudi zaradi - njegovih omejitev. Stephen Colbert jo je celo uporabil za promocijo The Late Show . Vključenost z enostavno uporabo pomeni tudi, da so v igrah Twine značilne teme in slogi precej bolj radikalni, eksperimentalni in progresivni od povprečnih video iger, zaradi raznolikega ustvarjalca.
Povrhu tega je, da vas Twine ne bo nujno naučil tehničnih veščin oblikovanja iger, s katerimi lahko postanete kariera v industriji iger AAA. Podružnične zgodbe postajajo vse bolj izrazite v velikih igrah in razvijalci Twine so zagotovo imeli uspeh drugje na tem področju, če pa se želite naučiti, kako narediti igre v bolj tradicionalnih žanrih, si oglejte naše uredniške izbire izobraževalne storitve Youth Digital in Lynda.com.
Prepleteno
Izpopolnitev dela, gledanje nanj v določenem obdobju in prepričanje, da je najboljše, kar je lahko, je bistven del umetniškega procesa. Toda tako je takoj izražanje vznemirljivih embrionalnih misli, ki se vrtijo v vaših možganih. Obstaja razlog, da imajo glasbeniki jam seanse. Vrvice raztrgajo tehnične ovire, ki preprečujejo večini ljudi, da bi izkusili takšno fantastično prosto tekočo ustvarjalnost pri razvoju iger. Drugi programi določenemu tipu človeka pomagajo narediti kakršno koli igro. Vrvice pomaga vsaki osebi, da določi vrsto igre.