Video: Дробитель - обзор нового героя в Heroes of the Storm (November 2024)
Heroes of the Storm, prvenec Blizzardovega spletnega naslova Multiplayer Online Battle Arena, je poskus družbe ne le, da bi uspeli ponovno pridobiti uspešno formulo, zgrajeno na zadnji strani svojih iger, temveč tudi preoblikovati zloglasno zapleten žanr v prijaznejšo obliko. Spletna bitka za več igralcev (MOBA) je več kot le zadnja neslavna kratica v industriji video iger. Dva žanra žanra, Dota 2 in League of Legends, prevladujeta na naraščajoči tekmovalni sceni eSports, profesionalni igralci pa na turnirjih zaslužijo več milijonov dolarjev. A poleg tega, da so priljubljeni in dobičkonosni, so MOBA tudi neverjetno čudni, mehanika je tako zapletena, intenzivna in zahtevna, da je celo 24-letni vseživljenjski ljubitelj iger na srečo, kot sem jaz, že prestar, da bi lahko sledila. Heroji viharja to želijo spremeniti. Ta brezplačna računalniška igra končno pokvari MOBA kodo za navadne ljudi, vendar me je v tem procesu tudi prepričala, da je žanr morda napak.
Nevihta mečev
Potem ko boste brezplačno namestili igro prek zaganjalnika Blizzard's Battle.net, vas čaka še en lepo izdelan Blizzard cutcene, ki prikazuje dejanje, ki vas čaka. All-star mashup Heroes of the Storm združuje like iz franšiz podjetja (StarCraft, Warcraft, Diablo in The Lost Vikings) v prikazu oboževalskih storitev, za razliko od Super Smash Bros. Obstaja figov list zgodbe o tem, da se borci sesajo v kakšen meddimenzionalen portal, toda to je res samo za postavitev vadnice. Gledanje teh na videz nerazličnih likov, ki si delijo zaslon, razkriva tudi skupne značilnosti umetniškega stila Blizzard. Pričakujte, da boste videli veliko pretiranih telesnih vrst, čudovit oklep in okrašene kostume.
Močna umetniška smer prav tako pomaga ublažiti vizualno poenostavljene in razočarajoče vizualne predstave. MOBA uspevajo na velikih podlagah igralcev, da bi uspeli, zato so ponavadi svobodni. Zahtevajo tudi natančno merjenje časa. Te prednostne naloge pomenijo zahtevno, strojno naravnano grafično kakovost ni idealno. Toda ko sem prišel iz vizualno privlačne in podobno tehnične opreme StarCraft II: Legacy of the Void, sem bil še vedno spuščen, da so Heroes of the Storm pogledali in slabše trčili na svoj HP Envy 17 z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 850M, tudi pri isti Ultra nastavitve.
Nekaj starega, nekaj novega
Idiosinkratska mehanika MOBA odraža izvor žanra kot mod tradicionalnih strateških iger v realnem času. To je tako, kot je Tiny Wings iz Super Mario World-a sestavil celotno mobilno igro, kar je en kos večje celote. Namesto da bi zgradili bazo in dvignili vojsko, da bi se soočili s svojim nasprotnikom, prevzamete nadzor nad enim junakom in uporabite njegove ali njene edinstvene sposobnosti, da zamahnete v bitko v svojo korist. Vsako ekipo sestavlja pet junakov pod nadzorom igralcev, skupaj z neskončnimi valovi šibkih minionov. Ključne strategije vključujejo pomoč minionskim skupinam pri uničevanju močne sovražne obrambe, pomoč drugim igralcem v boju proti sovražnikovim junakom, novačenje močnejših minjonov na vašo stran in nadgradnjo svojega junaka z zasluženimi izkušenjskimi točkami. V igrah RTS obstajajo pojmi makro , obsežne strategije, ki vključujejo celotno vojsko, in mikro , kratkoročne taktike, ki vključujejo eno enoto. MOBA so v bistvu Micro: The Game, s poudarkom na koordinaciji ekipe. Ali vsaj to je moj vtis kot novinec.
Heroes of the Storm je bolj dostopen kot konkurenca način, kako odstrani seznam perila neprepustnih idej za igranje, ki jih drugi MOBA menijo za bistvene. Izkušnje si delijo z ekipo, kar zmanjšuje neravnovesje moči in strupeno frustracijo med kvalificiranimi in novimi igralci na isti strani. Nobene trgovine z izdelki ne bi smeli skrbeti, zato se lahko bolj osredotočite na obvladovanje posameznih urokov vsakega junaka. Tekme so na splošno hitrejše in lahko pokličete goro, da se hitro vrnete v poraz.
Namesto da bi igralce omejili na eno ureditveno karto, lahko izbirate več bojišč z različnimi stranskimi cilji. Na enem zemljevidu je zastrašujoč zmaj bojevnik za nadzor, medtem ko v drugi hordi demonskih rastlin poženejo ponoči. Ti zemljevidi so očarljive osebnosti fliperskih miz, čeprav sem zelo razočaran nad pomanjkanjem odru StarCraft.
Morda je najbolj nenavadna podpora MOBA, zadnja mehanika, v celoti iztrebljena. V drugih MOBA junaki pridobijo izkušnje le, če sovražnika zadanejo ubijalski udarec. Prisili vas, da razumete in izvedete zelo določen čas, kar je eden najtežjih konceptov za nove igralce. V junakih nevihte ni nikjer na voljo.
Inherentni vice
Z neusmiljenim žrtvovanjem obstruktivnih svetih sistemov igranja krav, Heroes of the Storm odstranjuje MOBA v svoje bistvo, ali morda celo manj kot to. Tako igra končno naredi žanr privlačen za tiste, ki se ne morejo ali nočejo naučiti njegove toge dogme. Pošteno lahko rečem, da zmanjšanje zmanjšuje tudi konkurenčni potencial, zaradi katerega so druge MOBA tako ljubljene, vendar cenim kompromis. Kljub temu da zdaj bolje razumem filozofijo žanra, je še vedno ne morem spoštovati.
Zdi se mi, da skupaj zdrobljeni mehaniki niso zabavni ali zanimivi. So samo batardizirane različice strateških iger, v katerih dejansko uživam. MOBA je morda na začetku težje razumeti kot enostavna strategija nečesa, kot je StarCraft, vendar se mi zdi, da je zgornja meja spretnosti StarCrafta na koncu precej višja, njegove ustvarjalne taktične možnosti so neskončne in koristne. Bojno navdušenje in zadovoljstvo nad učenjem in uporabo junakovih veščin, kot sta vesoljska puška Tychus Findlay's Gatling pištola ali fantazijska panda Li Li, podporni napitki Li Lija, presega dolgočasje strateškega okvira igre, v katerem samo nadzorujete in kliknite eno enoto.
Nedavne igre RTS so se igrale z bolj zadržanimi, herojsko usmerjenimi misijami, inovacijo Warcraft III, ki je najprej rodila MOBA, in ti eksperimentalni scenariji imajo veliko več ustvarjalnega potenciala kot MOBA in njihova vse večja zavezanost rutini. In igralce, ki uživajo v tej rutini, bo odstranila sorodnost Heroes of the Storm, ki bo igro zapustil v nikogaršnji deželi "Kdo je to v resnici? Kdorkoli?"
Na žalost se je eden od glavnih junakov MOBA Heroes of the Storm odločil, da bo obdržal model cen za brezplačno igranje. Sprva imate naenkrat dostop samo do petih junakov in ti junaki se menjajo vsak teden. Če želite junaka odkleniti trajno, lahko porabite nakopičeno valuto v igri ali plačate dejanski denar. Raziskovanje različnih junakov, kako se boriti proti in proti njim, je bistvo igre, zato je žalostno videti toliko vsebine za plačljivim zidom. Še posebej razočarano je glede na velikost seznama. Trenutno lahko izbirate približno 50 junakov. League of Legends in Dota 2 imata dvakrat več znakov, v Dota 2 pa so vsi na voljo brezplačno. Le kozmetika stane denar. Varčevalna milost Heroes of the Storm je v tem, da so njegovi junaki vzeti iz priljubljenih iger Blizzard, bolj ikonični od tekmovalne zbirke borcev, ki so večinoma zgolj generična rekreacija likov Blizzard. A kakovost nad količino ni dovolj, da opraviči izsiljevanje. Škoda, ker Blizzardova kartaška igra Hearthstone dokaj dobro obravnava nakupe v aplikacijah.
Anti junak
Razmišljam, ko gre za junake nevihte. Kot navdušenec nad Blizzardom sem izkopal igro neusmiljenih oboževalcev in kot nekdo, ki se vedno trudi spoznati vse vrste iger, me je zanimalo, ali me bo dostopnost igre dejansko spravila v MOBA. Ni šlo. Pravkar je potrdilo, da je ta množičen, pošastni žanr, kot je prsni koš Xenomorph, izbruhnil iz telesa strateških iger v realnem času, ki jih imam rad, ukradel njihove dobre lastnosti in jih pustil, da umrejo, ko jih je nadomestil. Vendar tudi ne morem zanikati, da je vstop Blizzard-a uspel pri herkulovski nalogi, da MOBA postanejo nekaj, v čemer lahko kdo uživa. Če vas ne zanima ali vas preveč zastrašuje strma krivulja učenja Dota 2 in League of Legends, je Heroes of the Storm MOBA za vas.